Preview Doom The Dark Ages

Preview : Doom : The Dark Ages

Doom est bientôt de retour ! 32 ans après la sortie du premier opus, et quasiment cinq ans après la sortie de l’excellent Doom Eternal, le studio id Software est prêt à nous offrir notre nouvelle dose. Cette fois, changement majeur, puisque nous plongeons dans un univers médiéval avec un prequel au précédent titre. Ce sera donc l’occasion de découvrir l’histoire et l’origine du Doom Slayer alors qu’il se bat pour protéger la terre des forces de l’enfer.

Il y a quelques jours, j’ai été reçu par Bethesda au cours d’un événement organisé en Allemagne pour découvrir quatre heures, manette en main, de ce Doom : The Dark Ages. L’occasion de découvrir quatre parties bien différentes du jeu pour nous faire une idée de ce qui nous attend en mai prochain. Est-ce que cela sent bon ? On fait le point tout de suite en vidéo, mais également via un retour plus détaillé, par écrit, sur Le Journal du Geek.

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  • Date de sortie : 15 mai 2025
  • Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
  • Prix : 79,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1 joueur
  • Multi en ligne : Non
  • PEGI : +18

Découvrez dès maintenant mon premier avis sur Doom : The Dark Ages :

https://youtu.be/9Ivf9bfNDTQ


Test Atomfall

Test - Atomfall

Nous sommes très nombreux à attendre (désespérément) la sortie de Fallout 5, qui n’arrivera pas avant de longues, très longues années, puisque Bethesda est désormais sur le développement de The Elder Scrolls VI après plusieurs années passées sur Starfield. Pour faire passer le temps, la seule solution est de découvrir (ou redécouvrir) Fallout 4 dans sa version next-gen, de profiter des améliorations de Fallout 76 ou encore de déguster la série sur Amazon Prime en attendant la saison 2.

Ou alors, on peut également se faire surprendre par Rebellion qui a annoncé il y a quelques mois Atomfall et qui pourrait bien tirer son épingle du jeu. Pour faire simple, Atomfall est un mélange de S.T.A.L.K.E.R et de Fallout. Il s’agit d’un jeu d’action RPG, qui nous plonge dans un univers alternatif lors de la catastrophe nucléaire de Windscale de 1957 dans le Lake District au Royaume-Uni. Contrairement à Fallout, nous ne sommes pas réellement dans du post-apo, mais dans une zone de quarantaine (d’où le parallèle avec S.T.A.L.K.E.R).

Cependant, bon nombre de choses nous rappellent l’univers de Fallout nous permettant d’explorer une vaste région, avec des panoramas magnifiques, des environnements somptueux et luxuriants variés, de découvrir et de visiter des villages, des forêts, mais aussi des bunkers. Bien entendu, la région est hostile et nous faisons face à diverses menaces comme des humains, avec des groupes de pillards, mais aussi des machines et des robots, comme c’est le cas, là encore dans Fallout.

Dans un autre temps, le jeu adopte un côté « survival » qui vous demandera de faire attention à vos ressources, de crafter pour améliorer votre équipement et faire attention à votre santé. Sur le papier, Atomfall est une belle promesse, sortie de nulle part qui peut nous offrir un très bon moment. Est-ce le cas ? On fait le point tout de suite dans cette critique complète !

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  • Date de sortie : 27 mars 2025
  • Support : PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4, Xbox One
  • Prix : 59,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1 joueur
  • Multi en ligne : Non
  • PEGI : +18

Découvrez dès maintenant mon avis sur Atomfall :

https://youtu.be/ZtPUu2ja53o

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS
Toutes les options de personnalisation, configurations de la difficulté du jeu, de la survie etc... Quelques lacunes techniques (animations, gameplay, esthétique des personnages non jouables)
Un vrai sentiment de survie, tout au long du jeu, surtout au début lorsque les ressources sont rares Une difficulté tout de même mal dosée, avec des ennemis qui ont beaucoup trop l'avantage par rapport à nous
Une très bonne ambiance / un très bon univers Pas d'esquives pour les combats, ce qui rend les affrontements avec les infectés assez pénibles
Les différents biomes plaisants à parcourir et à explorer avec pas mal de lieux principaux et secondaires Quelques facilités scénaristiques et la fin prévisible 
Le système de troc est vraiment cool, bien pensé et innovant
De nombreuses bonnes idées (troc, endurance avec le rythme cardiaque, lampe, détecteur de métaux...)
Pas mal de quêtes annexes
Six fins différentes, pour une bonne rejouabilité
Le jeu va à l'essentiel, pas de longueur, il se boucle en 10/12h quêtes annexes comprises

Test inZoi

Test - inZoi (Accès Anticipé)

Annoncé fin 2023 lors du G-STAR 2023 (le plus gros évent gaming en Corée du Sud), inZoi a tout de suite fait sensation auprès des joueurs. Il faut dire que les jeux de simulations de vie restent très rares, avec un genre ultra dominé par Electronic Arts et Les Sims. Désormais, KRAFTON, l’éditeur d’un certain PlayerUnknown’s Battlegrounds (ou PUBG pour les intimes) se joint à la fête.

Avec inZoi, l’idée n’est même pas de concurrencer Les Sims, puisque le jeu se veut plus réaliste, en allant bien plus loin. Au fil des années, Les Sims peuvent clairement être comparés à un jeu de gestion arcade, tandis que inZoi souhaite vraiment devenir une simulation de vie, poussée et ultra-réaliste. Ce souci du détail et les promesses étaient tellement élevés et fous, que beaucoup redoutent le fameux « scam » comme on a pu en avoir assez souvent dans l’industrie du jeu vidéo.

Ce fameux projet trop ambitieux, qui vend du rêve dans ses moments de communication, dans ces trailers et qui, finalement, ne sort jamais, est annulé ou arrive dans un état déplorable, à des années-lumière de ce que l’on nous a promis. Après plus d’un an et demi d’attente et un premier report (le jeu devait arriver fin 2024), inZoi est prêt. Du moins, son accès anticipé. La version finale du jeu arrivera plus tard, sur PC et consoles.

J’ai pu découvrir pendant de longues heures cette première version d’inZoi, sur PC. Que peut-on en dire ? Les promesses sont-elles tenues ? Est-ce que la suite et l’avenir s’annoncent prometteurs ? On fait le point tout de suite.

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  • Date de sortie : 28 mars 2025 (en accès anticipé)
  • Support : PC (plus tard sur consoles)
  • Prix : Gratuit (pour l'accès anticipé)
  • Disponible en physique : Non
  • Nombre de joueur : 1 joueur
  • Multi en ligne : Non (juste des fonctionnalités en ligne, mais pas de jeu)
  • PEGI : +18

Découvrez dès maintenant mon avis sur inZoi :

https://youtu.be/WM5KaPAM6oE

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS
La partie création vraiment poussée Il faut un sacré PC pour faire tourner le jeu
La partie personnalisation (du Zoi, des meubles, des maisons...) l'est aussi

Contenu assez limité (vêtements, coup de cheveux, etc...)

Graphiquement, c'est très beau  (en config haute ou ultra)

Pas mal de bugs, de ralentissements, voire des crash

Les besoins de Zoi plutôt bien gérés (on ne doit pas aller aux toilettes toutes les 2 minutes)

On tourne relativement vite en rond, car il n'y a finalement pas encore assez de choses à faire

De nombreuses options pour la jouabilité (temps de la journée, libre arbitre, etc...)

Pas mal de temps de chargements, relativement longs 

Toute la partie «partage de création» avec Canva est vraiment folle et prometteuse 

Certaines actions bug et ne se lancent pas
La possibilité de personnaliser / décorer la ville L'IA des Zois qui n'est pas encore au point avec des réactions bizarres
Le mode construction plutôt sympa dans les possibilités, avec de bonnes choses qui annoncent du bon dans les mois à venir... ... mais ce mode construction n'est cependant pas intuitif, pas pratique et difficile à prendre réellement en main
Toute la partie développement du Zoi qui est bien poussée (Karma, aspiration...)

Test Assassin's Creed Shadows

Test - Assassin's Creed Shadows

Après plus de quatre ans d’attente (depuis la sortie d’Assassin's Creed Valhalla en 2020), les équipes d’Ubisoft sont prêtes pour nous offrir le nouvel opus majeur de la saga Assassin’s Creed. Direction cette fois le Japon féodal, une époque qui fut longuement réclamée par les fans pour découvrir les aventures de Naoe et Yasuke.

Après un spin-off assez sympathique, mais non sans défauts en 2023, avec Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft nous revient à la formule « light RPG » qu’elle a mise en place depuis Assassin’s Creed Origins en 2017. Avec Shadows, nous découvrons le jeu Assassin’s Creed qui a connu la plus longue période de développement de l’histoire de la saga.

Lors du Summer Game Fest 2024 à Los Angeles, j’avais pu découvrir le jeu pendant 45 minutes en avant-première. Et hélas, contrairement à Star Wars Outlaws, je n’avais pas du tout été convaincu par la prestation. Depuis, le jeu a été reporté deux fois. Est-ce que ces reports et la longue période de production suffiront à corriger les défauts persistants ? Est-ce un nouveau départ, prometteur pour la saga Assassin’s Creed ? On fait le point dès maintenant dans cette critique.

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  • Date de sortie : 20 mars 2025
  • Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
  • Prix : 69,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1 joueur
  • Multi en ligne : Non
  • PEGI : +18

Découvrez dès maintenant mon avis sur Assassin's Creed Shadows :

https://youtu.be/OuP7Ofm21lw

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS
Le mode Canon, permettant de choisir entre le côté "RPG" ou "jeu narratif" Toujours quelques retards techniques comme l'écran noir entre la fin d'une cinématique et le passage au gameplay
Le mode "Doublage Immersif" permettant de jouer avec de la VF (dans l'animus), du Japonais et Portugais sous-titré en FR en jeu Pas mal de coupure "écran noir" et de temps de chargements, même s'ils ont pas forcément longs, ils sont présents
Le fait que les joueurs puissent avoir plein de choix (aides voyages, indication MAP, VF / VO, Mode Canon etc...) On sent qu'il y a encore un manque de cohérence dans l'open-world. Les PNJ et animaux sont placés là sans réel but, pour remplir le monde
Un meilleur souci du détail par rapport aux précédents opus Un jeu un peu inégal, avec certaines séquences, certaines animations et expressions faciales vraiment chouettes, et d'autres beaucoup moins
Le côté "exploration" qui pousse les joueurs à visiter et explorer la MAP avec les quêtes et le système d'éclaireurs  L'interface toujours problématique et pas assez minimaliste, ce qui casse l'immersion (pourquoi laisser les indications lorsque l'on est à cheval ?)
Le duo Naoe / Yasuke fonctionne vraiment bien. Le système de progression / difficulté assez absurde ou les ennemis nous one shot directement s'il nous manque un ou deux niveau. Pas de juste milieu.
Le gameplay bien différent entre Yasuke et Naoe L'absence de totale liberté : impossible de tuer les PNJ, les animaux (pas de chasse) et notre cheval qui dispose d'une limiteur de vitesse en ville (oskour)
Certains combats de boss vraiment stylés et cool Les combats ne sont vraiment pas fous, souvent
désagréables lorsqu'il y a plus de trois ennemis et
quasiment injouables dans un lieu un peu restreint
avec la caméra aux fraises.
Les "finish" lorsque l'on se bat avec Naoe et Yasuke vraiment sympas (même s'ils ne sont pas assez nombreux) Le Lore et les événements liés aux Assassins et à Assassin's Creed qui arrivent tard, très tard (trop) tard dans le jeu.
La MAP est plutôt sympa, assez détaillées, et bien diversifiées  Le scénario dans son ensemble pas fou. Avec une fin (épilogue) vraiment dispensable, qui est là juste pour préparer les DLC. Ça tire trop en longueur.
Le système de saison très bien géré. La météo est dynamique, l'Hiver, toutes les zones ne sont pas enneigées Impossible de Switcher entre Yasuke et Naoe en mission. Dommage. Le système en open-world est long et pas pratique.
Graphiquement plutôt joli (c'est une surprise), même si on sent que le moteur en arrive à ses limites
Beaucoup plus de cinématiques que les précédents jeux, plutôt de qualité avec une belle mise en scène
Mine de rien, c'est assez stable, avec très peu de bugs (quasiment aucun par rapport aux anciens Assassin's Creed sur console)

Test Split Fiction

Test - Split Fiction

Quatre ans après l'incroyable It Takes Two, le jeu de l’année qui a été élu GOTY 2021 aux Game Awards, Hazelight Studio est de retour avec son nouveau jeu : Split Fiction. Annoncées il y a seulement trois mois, lors des Game Awards 2024, nous n’aurons pas attendu très longtemps pour découvrir les aventures de Mio et Zoé.

Au programme, un nouveau jeu narratif, jouable uniquement en coopération. Le studio s’est clairement spécialisé dans le domaine et le réussit parfaitement et brillamment. Après A Way Out (en 2018), It Takes Two (en 2021), ainsi que Brothers : A Tales of Two Sons en 2013, avant la création d’Hazelight, Josef Fares est prêt à nous éblouir avec ses équipes et nous émouvoir avec des titres forts qui proposent un gameplay innovant et qui ne cesse de se renouveler.

Split Fiction nous plonge dans la peau de Mio et Zoé, deux scénaristes aux profils contrastés spécialisées respectivement dans la science-fiction et la fantasy. Ces dernières vont se retrouver prises au piège dans leurs propres histoires après avoir été happées par une machine conçue pour voler leurs idées créatives. Vous allez ainsi vivre une aventure folle où vous allez passer d’un monde à l’autre en collaborant pour maîtriser diverses capacités afin de réchapper à cette extraordinaire aventure sans perdre la mémoire.

La magie opère-t-elle aussi bien qu’avec Cody et May, les héros de It Takes Two ? Le jeu sera-t-il à la hauteur pour succéder au précédent titre ? On fait le point dès maintenant. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X »YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.

  • Date de sortie : 6 mars 2025
  • Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
  • Prix : 49,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 2 Joueurs seulement
  • Multi en ligne : Oui (coopération)
  • PEGI : +16

Découvrez dès maintenant mon avis sur Split Fiction :

https://youtu.be/CbWRmod5lM8

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS
La direction artistique est sublime Le jeu est plus corsé au niveau de la difficulté, moins accessibles qu'It Takes Two
Les graphismes sont très jolis
Des niveaux variés, qui se renouvellent avec une richesse incroyable
Un level design aux petits oignons
Un gameplay génial avec tellement de bonnes idées, encore et encore !
Les anomalies (niveaux optionnels) aussi bonnes que la trame principale
La soundtrack, génialissime
Le sound desing tout aussi parfait
La VF est excellente, sans fautes
Bonne durée de vie (env. 14h, histoire + niveaux optionnels)
L'histoire est vraiment sympa 
C'est fluide, aucun bug, aucun ralentissement, RIEN ! 
Un prix vraiment correct (50€)
Le Pass Ami, qui est en plus cross-plateforme Y'a pas d'autres défauts. Genre, vraiment pas. Foncez. 

Test Tomb Raider IV-VI Remastered

Test - Tomb Raider IV-VI Remastered

Un an après la sortie de Tomb Raider I-III Remastered, Aspyr est de retour avec une deuxième compilation : Tomb Raider IV-VI Remastered. Cette fois, nous avons encore le droit à trois jeux et trois aventures originales de Lara Croft avec Tomb Raider IV : La Révélation Finale, Tomb Raider V : Sur les Traces de Lara Croft et Tomb Raider VI : L'Ange des Ténèbres, le tout dans des versions améliorées.

En 2024, Aspyr nous rendait une très belle copie, mais loin d’être parfaite avec des jeux qui semblaient ne pas être terminés dans les petits détails avec quelques petits couacs. Pour cette seconde compilation, ils ont promis encore plus d’améliorations, de nouveautés et plus aucun bug et souci technique. La promesse est-elle tenue ? On fait le point tout de suite !

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  • Date de sortie : 14 février 2025
  • Support : PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC, PS4 et Xbox One
  • Prix : 49,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1 Joueur
  • Multi en ligne : Non
  • PEGI : +16

Découvrez dès maintenant mon avis sur Tomb Raider IV-VI Remastered :

https://youtu.be/XGAHXSWDI34

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS

Gros travail de réalisé sur les textures, les effets, les éclairages

Toujours pas de checkpoints / sauvegardes automatiques, quel enfer

L’effet nostalgique toujours présent (musiques, sound-design etc…)

La refonte graphique fait perdre un peu de charme à certains titres, notamment TR4

3 jeux complets en 1

Une refonte graphique moins marquantes sur TR6

Des bonus et pas mal de choses rajoutés dans TR6, qui n’étaient pas dans le jeu de base

Certaines textures assez grossières, comme dans la première compilation

Toujours la possibilité de Switcher d’une version à l’autre d’un simple clic

Toujours aucun travail de réalisé sur les cinématiques

Le mode photo amélioré et le mode vidéo

Bien qu'il y ait moins de bugs et soucis techniques, le développement n'est pas terminé

Toutes les nouvelles gestuelles de Lara

Pas de versions physiques pour l’instant

Le prix toujours très bon


Preview Lost Records

Preview - Lost Records : Bloom & Rage (Tape 1)

Un an après la sortie de Banishers : Ghosts of New Eden, l’un des plus importants projets de Dontnod qui n’a malheureusement pas rencontré le succès qu’il mérite, le studio français revient à ses fondements. Avec Banishers, Dontnod s’essayait à un nouveau genre, avec un très ambitieux RPG en monde ouvert. Avec Lost Records : Bloom & Rage, nous revenons aux sources avec un jeu narratif qui nous rappel forcément la pépite Life is Strange en 2015.

Le titre se déroule dans deux époques différentes. Lors de l’été 1995 et de nos jours. Préparez-vous à découvrir les vacances et le secret de Swann, Nora, Autumn et Kat, quatre amies et adolescentes qui vont vivre un événement troublant et marquant dans leur jeunesse et qui va les poursuivre de nombreuses années plus tard. Après un premier aperçu extrêmement positif au moment de la Gamescom, il est temps pour moi de vous livrer mon verdict final sur cette « Tape 1 », à savoir la première partie du jeu, en attendant la sortie de la « Tape 2 » en avril.

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  • Date de sortie : 18 février 2025
  • Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
  • Prix : 59,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1 Joueur
  • Multi en ligne : Non
  • PEGI : +16

https://youtu.be/o-pnlRUKJTc


Test Avowed

Test - Avowed

Annoncé lors d’un Xbox Showcase en juillet 2020, Avowed est un projet secondaire du studio, loin de l’ambition d’un triple A à la The Outer Worlds qui est tout de même attendu depuis plus de 4 ans. Disponible depuis le 18 février 2025 sur Xbox Series X/S et PC, avec une disponibilité Day One dans le Game Pass, cela reste un projet assez ambitieux offrant pas mal de contenus.

Le titre nous plonge dans l’univers de la série Pillars of Eternity. Bien qu’il s’agisse du même univers, le gameplay est bien différent. Avowed est un RPG, avec un gigantesque monde ouvert et des mécaniques propres aux jeux de rôle. Le titre nous plonge dans la peau d’un Divin, un être bien particulier, considéré par certains comme une bénédiction et par d’autres comme une malédiction. Nous sommes l’Émissaire de l’Empreur d’Aedyr, envoyé dans les Terres Vivantes pour trouver la source du Malrêve, un fléau qui se répand et qui détruit les habitants, la faune et la flore de cette belle région. Débute alors un long et périlleux voyage dans les différents modes des Terres Vivantes.

On fait le point dès maintenant après plus de 40h de jeu et la fin de ce périple, proposant de très bonnes choses et d’autres un peu moins bonnes. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X »YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.

  • Date de sortie : 18 février 2025
  • Support : Xbox Series X/S, PC
  • Prix : 69,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1 Joueur
  • Multi en ligne : Non
  • PEGI : +16

Découvrez dès maintenant mon avis sur Avowed :

https://youtu.be/aygZ9ccHZcI

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS
La D.A. : L'univers, les différents mondes, les décors qui sont sublimes Quelques soucis d'effets lumineux, d'ombres et de petits bugs
Une envie de tout explorer, tout visiter, ça donne envie de s'y perdre Technique et mécaniques de gameplay vraiment vieillots et datés
Graphiquement plutôt joli Un light RPG avec des choix qui n'ont pas trop d'importances
La possibilité de switcher entre la vue FPS et TPS Pas de grande libertés dans le monde (impossibilité de tuer n'importe qui etc...)
Grande varitété de possibilités au niveau des armes, des combats, de la gestion de la magie... Une écriture sympathique, mais loin des meilleurs récits d'Obsidian avec moins d'humour
Les combats pas toujours précis et pratiques

Critique Indiana Jones et le Cercle Ancien

Test - Indiana Jones et le Cercle Ancien

Plus de 15 ans après la sortie des derniers jeux vidéo Indiana Jones, le célèbre archéologue est de retour dans l'une de ses aventures les plus ambitieuses. Grâce à MachineGames, nous avons le droit à un jeu de grande qualité qui nous plonge directement dans la peau d'Indy. Avec le charisme d'Harrison Ford, la voix française de Richard Darbois, une très belle réalisation, l'illusion est parfaite. Est-ce un jeu ? Ou un nouveau film ? En l'absence de Nathan Drake (Uncharted) et de Lara Croft (Tomb Raider), Indiana Jones et le Cercle Ancien à un boulevard devant lui pour nous offrir une grande épopée. Parviendra t-il a saisir sa chance ?

On fait le point tout de suite en vidéo avec ma critique complète de ce dernier gros hit de l'année. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X »YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.

  • Date de sortie : 9 Décembre 2024
  • Support : Xbox Series X/S, PC
  • Prix : 69,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1 Joueur
  • Multi en ligne : Non
  • PEGI : +16

Découvrez dès maintenant mon avis sur Indiana Jones et le Cercle Ancien :

https://youtu.be/eS3Ebogd4Ek

 

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS
Du vrai Indiana Jones L'IA catastrophique
Une grande aventure Les séquences d'infiltration et de combats désastreuses
Des cinématiques de grandes qualités, dignes des films Certaines énigmes pas très convaincantes
Une VF parfaite Quelques petits couacs techniques
La soundtrack qui accompagne parfaitement le récit La séquence finale ne rend pas hommage au jeu dans son ensemble
Graphiquement et techniquement très solide ! 

Test LEGO Horizon Adventures

Test - LEGO Horizon Adventures

Annoncé lors du Summer Game Fest 2024, LEGO Horizon Adventures est la première collaboration (assez surprenante) entre LEGO et les licences PlayStation. Attendu sur PS5 et Nintendo Switch, le jeu nous proposera de découvrir l’univers d’Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountains) revisité à la sauce LEGO.

Depuis plus d’une vingtaine d’années, les jeux LEGO ont pour habitude de revisiter les univers des films cultes. De Star Wars en passant par Harry Potter, Indiana Jones, Pirates de Caraïbes ou encore Jurassic Park, bon nombre de sagas cultes ont eu le droit à leur adaptation. D’année en année, les jeux LEGO se sont perfectionnés pour devenir aujourd’hui de véritables références, autant au niveau du gameplay que de l’humour parfaitement maîtrisé.

Avec LEGO Horizon Adventures, les petites briques s’éloignent des films pour s’attaquer aux jeux vidéo, et ce n’est pas pour me déplaire. À quelques heures de la sortie du jeu, j’ai pu découvrir cette réécriture de l’histoire d’Horizon et d’Aloy en version LEGO. Découvrez dès maintenant mon avis définitif ! N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X »YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.

  • Date de sortie : 14 Novembre 2024
  • Support : PS5, Nintendo Switch
  • Prix : 69,99 euros
  • Disponible en physique : Oui
  • Nombre de joueur : 1-2 Joueurs
  • Multi en ligne : Oui
  • PEGI : +7

Découvrez dès maintenant mon avis sur LEGO Horizon Adventures :

https://youtu.be/wIQbETbneZY

POINTS POSITIFS POINTS NEGATIFS
L'humour et l'ambiance LEGO Assez répétitif 
L'âme et l'univers d'Horizon parfaitement retranscrit  L'histoire d'Horizon version LEGO forcément moins convaincante
La VF officielle des jeux Horizon Moins complet et diversifiés que les autres jeux LEGO
Le mode coop
Techniquement irréprochable 

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