Test - Deliver At All Costs
Deliver At All Costs, c'est le nouveau jeu du studio Far Out Games, édité par Konami, qui nous plonge en 1959 dans la peau de Winston. Un jeune homme qui semble avoir un lourd passé, mais dont on ne sait vraiment pas grand chose. On sait simplement que le jeune garçon vient d'arriver sur l'île de St Monique et qu'il souhaite repartir de zéro, à commencer par un nouveau job. On trouve alors un emploi dans la société Deliver At All Cost (Nous livrons à tout prix), une société de livraison gérée par Harald et son fils Donovan. Winston va donc faire tout son possible pour devenir le meilleur livreur en enchaînant les missions loufoques et insolites.
Mais, au fil des jours, le passé de Winston le rattrape et on découvre alors que derrière ce nouveau départ se cache un gros secret. La société Deliver At All Costs aussi semble cacher elle aussi quelques choses et c'est à ce moment que le scénario du jeu part dans tous les sens, pour notre plus grand bonheur. Le titre est totalement barré et nous offre une plongée dans un univers avec une ambiance forte et particulière où vous allez pouvoir tout détruire sur votre passage. Un jeu vraiment sympa que je n'avais pas vu venir.
On fait le point tout de suite avec, comme toujours, les qualités et les défauts du jeu. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 22 mai 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 329,99 euros
- Disponible en physique : Non
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +12
Découvrez dès maintenant mon avis sur Deliver At All Costs :
https://youtu.be/I8S6Em-GZVI
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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Direction artistique vraiment très sympa | Tout le jeu n'est pas traduit (certains textes / dialogues sont uniquement en VO) |
Un environnement totalement destructible et vraiment très jouissif | Quand même pas mal de temps de chargements |
L'ambiance du jeu, totalement décalé et vraiment cool | La profondeur de champ et la caméra pas toujours top |
Un gameplay qui se renouvèle bien, avec pas mal de missions bien différentes | Cela tire peut-être un peu en longueur sur la fin |
Un scénario surprenant qui part loin, très loin ! | |
Plusieurs maps | |
Une bonne durée de vie |
Test - The Precinct
Six ans après leur premier jeu, American Fugitive, les équipes de Fallen Tree Games Limited sont de retour avec leur nouvelle production : The Precinct. Cette fois, le studio nous offre un véritable hommage à Grand Theft Auto avec un jeu qui nous rappelle, forcément, les premiers jeux de Rockstar. Avec la vue de dessus, un côté gangster et ville en proie au chaos, il y a de quoi y voir de belles similitudes, surtout avec la ville d’Averno City qui nous fait bien penser à Liberty City. Même si, cette fois, vous n'êtes pas du côté du gangster, mais bien du côté de la police.
The Precinct nous plonge dans la peau de Nick Cordell Jr, le fils du défunt chef de police Nick Cordell Sr. Vous débutez alors votre carrière de flic, au bas de l'échelle, bien décidé à marcher sur les pas de votre père. Préparez-vous à découvrir Averno City, une ville malfamée où les crimes s’enchaînent. Le jeu proposera de nombreuses missions, entre les gunfights, les courses poursuites à voiture ou en hélicoptères avec de nombreuses interpellations et plusieurs procédures judiciaires plutôt bien réalisées.
Le titre est-il à la hauteur de nos attentes ? On fait le point tout de suite. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 13 mai 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 39,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon avis sur The Precinct :
https://youtu.be/cHbwnaEspkM
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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Une simulation policière poussée avec pas mal d’options lors des patrouilles à pied, en voiture ou en helico. |
Encore quelques bugs, le jeu n'est pas totalement stable. |
La D.A. Vraiment sympa. | C’est hélas très répétitif pour avancer dans l’historie. |
La ville d’Averno City très cool... |
... Mais une ville qui reste un peu petite. |
Une très bonne bande son. | Quelques confusions dans le gameplay. |
Au final, très peu de missions principales. |
Test - Lost Records : Bloom & Rage
Deux mois après la sortie de la « Tape 1 : Blood », DontNod sortait cette semaine la seconde partie, la « Tape 2 : & Rage » de son dernier titre : Lost Records. Après une preview très hypante en août dernier lors de la Gamescom, puis un premier aperçu assez prometteur en février avec la Tape 1, place à mon avis finale sur l’ensemble du jeu Lost Records : Bloom & Rage.
Pour rappel, le titre nous plonge dans la peau de Swan, une jeune femme revenue dans la ville de son enfance pour une réunion avec ses anciennes amies. On découvre tout de suite que ce rendez-vous n’est pas vraiment de bon cœur et que les amies se retrouvent forcées de se retrouver, plus de 25 ans après l’été 95 où elles ont vécu un événement marquant. Elles s’étaient fait la promesse de ne plus se revoir. Pourtant, les voilà de nouveau réunis pour faire face à leur passé qui semble les rattraper.
Le jeu propose une double temporalité, avec des moments dans le présent et des séquences dans le passé, lors de l’été 95. Hélas, force est de constater que Lost Records : Bloom & Rage n’est clairement pas à la hauteur des précédents titres du studio avec une narration et un final qui nous laisse sceptiques.
On fait le point tout de suite. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 15 avril 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 39,99 euros
- Disponible en physique : Oui (prochainement)
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +16
Découvrez dès maintenant mon avis sur Lost Records : Bloom & Rage :
https://youtu.be/4AQyTVYCLBY
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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L'ambiance, l'univers toujours incroyables dans les jeux DontNod | Vraie catastrophe pour la partie doublage en VF |
La musique vraiment cool | C'est un peu long à se mettre en place |
Les fameux DontNod moment, avec des séquences tellement chill | Une fin ratée, avec de nombreuses incohérences et énormément de questions en suspens |
Un jeu proposé à 39,99 euros, pour une durée de vie de 15/20h | Globalement, on est dans une narration moins maîtrisée que les productions habituelles du studio |
Test - Croc Legend of the Gobbos (2025)
Plus de 25 ans après sa dernière aventure, Croc est de retour. Souvenez-vous en 1997, on avait la joie de découvrir Croc, un petit croco tout mignon sur la première PS1 qui venait se frotter à Crash Bandicoot et Spyro. Un sympathique petit jeu de plateforme qui avait séduit de nombreux joueurs. En 1999, sa suite, Croc 2 avait lui aussi rencontré un joli petit succès, même s’il restait un peu en dessous du premier jeu. Hélas, nous n’avons jamais eu la chance de découvrir un nouvel opus du petit croco et la fermeture du studio Argonaut Games en 2004 a scellé toutes chances de voir Croc revenir. Du moins, jusqu’aujourd’hui.
Car oui, Argonaut Games existe de nouveau. Le studio fut ressuscité l’année dernière et son tout premier projet sera donc un remaster (et non un remake) du tout premier Croc de 1997. Annoncé l’été dernier, le jeu devait sortir sur PC et consoles fin 2024. Hélas, il fut reporté. Mais pour une bonne raison : être peaufiné comme il se doit et sortir dans l'état le plus parfait pour les fans. Il arrivera désormais le 2 avril prochain.
De mon côté, j’ai pu y jouer et le terminer. La magie est-elle toujours présente 28 ans plus tard ? On fait le point tout de suite. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 2 avril 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch, PS4, Xbox One
- Prix : 29,99 euros
- Disponible en physique : Oui (en édition limitée)
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +3
Découvrez dès maintenant mon avis sur Croc Legend of the Gobbos (2025) :
https://youtu.be/1xznQXP_DcI
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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La nostalgie qui fonctionne directement | Les mêmes soucis de gameplay qu'en 1997 |
Visuellement, beaucoup plus lisse, sans alliasing... | ... mais cela reste léger et ce genre de projet nécessiterait un remake |
Trois modes d'affichage différents | La hitbox vraiment aléatoire par moment |
Des niveaux très courts qui s'enchaînent bien | Combats de boss loin d'être fous |
Difficulté progressive | Dans l'ensemble, cela a mal vieillit pour un remaster |
Rapport qualité/prix correct (30euros pour 6/7h de durée de vie) | |
Les bonus comme l'OST pour Crocpedia pour connaître l'histoire de Croc |
L’Expresso du JV : le retour en express sur l’actualité chaude du moment dans l’univers du jeu vidéo
En août, ma chaîne YouTube perso, Chris Klippel, fêtera ses 8 ans. À l’époque, alors que je n’étais pas journaliste, et que Naughty Dog Mag' n’existait pas encore, j’ai voulu lancer une chaîne YouTube perso, en parallèle de Rockstar Mag', pour vous parler de jeux vidéo plus largement et ne plus être limité à Rockstar. Outre les tests et les previews, je vous proposais à l’époque de nombreuses minis-séries comme les Archives du Jeu Vidéo, les Back Into, les Anecdotes du Jeu Vidéo, des Dossiers ou encore des séries de Reportages.
Mais avec le lancement de Naughty Dog Mag' en janvier 2019, puis mon arrivée chez Presse-citron en avril 2019, j’ai dû rapidement mettre de côté cette chaîne qui me prenait bien trop de temps. Depuis, elle est devenue une chaîne très secondaire, sans aucune prétention, qui me sert uniquement de support pour des tests, des previews et des VLOGS autour du monde lorsque je me rends dans les différents salons comme l’E3 (à l’époque), la Gamescom ou encore le Summer Game Fest. Cette chaîne me permet également de vous proposer toutes les rediffusions de mes streams Twitch, que ce soit les let's play ou les émissions comme Burger Twitch, l’Apéro du JV ou encore le Twitch Tonight Show.
En 2025, je n’aurai toujours pas le temps de relancer cette chaîne qui risque de rester indéfiniment à l’état de projet secondaire, où je posterai du contenu uniquement par plaisir et lorsque j’aurai le temps. En revanche, je compte bien relancer une ancienne série et vous proposer, dès demain, un nouveau format avec L’Expresso du JV. Cette série me permettra de réagir à des actualités chaudes du moment. Elle n’aura pas pour vocation d’être régulière ou d’avoir une récurrence. Je traiterai uniquement les sujets qui me tiennent à cœur comme des jeux (hors Rockstar et Naughty Dog) que j’attends impatiemment ou d’autres sujets divers et variés.
L’idée est de vous proposer des vidéos, comme sur Rockstar Mag' et Naughty Dog Mag', où j’analyse les informations tout en vous donnant mon avis. Avec, bien entendu, l’échange dans l’espace commentaires.
Les deux premiers épisodes sont prévus pour le lundi 6 janvier 2025 ainsi que le mercredi 8 janvier 2025. Pour commencer, je compte faire un point autour des éléments concernant la prochaine console de Nintendo, officieusement nommée la Switch 2. Le second épisode sera quant à lui dédié à Mafia : The Old Country qui est énormément demandé depuis son annonce en août.
L’Expresso du JV est là encore, un format lancé sans aucune prétention, uniquement pour le plaisir et répondre à une forte demande d’une partie de ma communauté qui souhaitait des vidéos sur certains jeux non Rockstar et non Naughty Dog, comme Mafia pour ne citer que lui. J’espère que le format vous plaira.
Encore une fois, merci à tous pour votre soutien, votre fidélité et votre présence de longue date sur l’ensemble de mes projets. Prenez soin de vous et à très bientôt sur cette petite chaîne, mais également sur Rockstar Mag' et Naughty Dog Mag'.
L'EXPRESSO DU JV - 2025
Découvrez dès maintenant tous les épisodes de l'Expresso du JV en 2025.
Épisode 01 : La Switch 2, ce que l'on sait à ce jour
Sortie : 6 janvier 2025
https://www.youtube.com/watch?v=Bs_GsU2Quks
Épisode 02 : Mafia The Old Country, toutes les infos + avis
Sortie : 8 janvier 2025
https://www.youtube.com/watch?v=FcHLDkP2bCY
Épisode 03 : inZoi, toutes les infos + avis
Sortie : 22 janvier 2025
https://www.youtube.com/watch?v=3b6W1lyeNRI&t=5s
Épisode 04 : PlayStation Studios : tous les projets en préparation
Sortie : 26 janvier 2025
https://www.youtube.com/watch?v=-Uskh-o66uo&t=151s
Épisode 05 : Nintendo Studios : tous les projets en préparation
Sortie : 30 janvier 2025
https://www.youtube.com/watch?v=Ai4Ki1LUSQU
Épisode 06 : PS6, Xbox Prime, les premiers détails de la Next-Gen
Sortie : 2 mars 2025
https://www.youtube.com/watch?v=Ww-S5n9v_GQ
Épisode 07 : MindsEye, toutes les infos + mon avis glaciale
Sortie : 7 mars 2025
https://www.youtube.com/watch?v=QMe88Y_WBmo
Épisode 08 : Liste des 58 jeux Switch 2 + Avis sur la présentation
Sortie : 3 Avril 2025
https://youtu.be/19Cxq150U7M
Épisode 09 : Jurassic Park Survival : Toutes les infos + Avis
Sortie : 6 Avril 2025
https://youtu.be/77zIMOV0SXA
Épisode 10 : -
Sortie : -
Test - Koira
C'était l'un de mes petits coup de coeur de la Gamescom 2023. J'avais pu découvrir une présentation de Koira, qui venait tout juste d'être annoncé à l'époque. Plus d'un an et demi plus tard, le titre est prêt à débarquer sur PS5 et PC. Développé par le studio indépendant Tolima et édité par nos français Don't Nord Entertainment, le jeu nous plonge dans une sublime aventure au cœur d’une forêt enchantée.
Le jeu traite de l'amitié entre le joueur et un petit chiot où nous devons, ensemble, résoudre des énigmes ancestrales, nous lier d’amitié avec les créatures de la forêt et tenter de retrouver le chemin de notre maison. Un jeu indépendant, et touchant sur le papier qui s'annonce comme une petite pépite. Est-ce le cas dans les faits ? On fait le point tout de suite.
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- Date de sortie : 1er avril 2025
- Support : PS5, PC
- Prix : 19,99 euros (-10% pendant la semaine de lancement)
- Disponible en physique : Non
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +7
Découvrez dès maintenant mon avis sur Koira :
https://youtu.be/fhujKuRdwrM
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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Une très belle Directon Artistique | Pas de coopération hélas |
L'ambiance vraiment chill | Quelques petits bugs et certains objectifs qui ne se lancent pas |
La musique très sympathique | |
Un jeu "doudou" qui fait du bien |
Preview : Doom : The Dark Ages
Doom est bientôt de retour ! 32 ans après la sortie du premier opus, et quasiment cinq ans après la sortie de l’excellent Doom Eternal, le studio id Software est prêt à nous offrir notre nouvelle dose. Cette fois, changement majeur, puisque nous plongeons dans un univers médiéval avec un prequel au précédent titre. Ce sera donc l’occasion de découvrir l’histoire et l’origine du Doom Slayer alors qu’il se bat pour protéger la terre des forces de l’enfer.
Il y a quelques jours, j’ai été reçu par Bethesda au cours d’un événement organisé en Allemagne pour découvrir quatre heures, manette en main, de ce Doom : The Dark Ages. L’occasion de découvrir quatre parties bien différentes du jeu pour nous faire une idée de ce qui nous attend en mai prochain. Est-ce que cela sent bon ? On fait le point tout de suite en vidéo, mais également via un retour plus détaillé, par écrit, sur Le Journal du Geek.
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- Date de sortie : 15 mai 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 79,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon premier avis sur Doom : The Dark Ages :
https://youtu.be/9Ivf9bfNDTQ
Test - Atomfall
Nous sommes très nombreux à attendre (désespérément) la sortie de Fallout 5, qui n’arrivera pas avant de longues, très longues années, puisque Bethesda est désormais sur le développement de The Elder Scrolls VI après plusieurs années passées sur Starfield. Pour faire passer le temps, la seule solution est de découvrir (ou redécouvrir) Fallout 4 dans sa version next-gen, de profiter des améliorations de Fallout 76 ou encore de déguster la série sur Amazon Prime en attendant la saison 2.
Ou alors, on peut également se faire surprendre par Rebellion qui a annoncé il y a quelques mois Atomfall et qui pourrait bien tirer son épingle du jeu. Pour faire simple, Atomfall est un mélange de S.T.A.L.K.E.R et de Fallout. Il s’agit d’un jeu d’action RPG, qui nous plonge dans un univers alternatif lors de la catastrophe nucléaire de Windscale de 1957 dans le Lake District au Royaume-Uni. Contrairement à Fallout, nous ne sommes pas réellement dans du post-apo, mais dans une zone de quarantaine (d’où le parallèle avec S.T.A.L.K.E.R).
Cependant, bon nombre de choses nous rappellent l’univers de Fallout nous permettant d’explorer une vaste région, avec des panoramas magnifiques, des environnements somptueux et luxuriants variés, de découvrir et de visiter des villages, des forêts, mais aussi des bunkers. Bien entendu, la région est hostile et nous faisons face à diverses menaces comme des humains, avec des groupes de pillards, mais aussi des machines et des robots, comme c’est le cas, là encore dans Fallout.
Dans un autre temps, le jeu adopte un côté « survival » qui vous demandera de faire attention à vos ressources, de crafter pour améliorer votre équipement et faire attention à votre santé. Sur le papier, Atomfall est une belle promesse, sortie de nulle part qui peut nous offrir un très bon moment. Est-ce le cas ? On fait le point tout de suite dans cette critique complète !
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- Date de sortie : 27 mars 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4, Xbox One
- Prix : 59,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon avis sur Atomfall :
https://youtu.be/ZtPUu2ja53o
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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Toutes les options de personnalisation, configurations de la difficulté du jeu, de la survie etc... | Quelques lacunes techniques (animations, gameplay, esthétique des personnages non jouables) |
Un vrai sentiment de survie, tout au long du jeu, surtout au début lorsque les ressources sont rares | Une difficulté tout de même mal dosée, avec des ennemis qui ont beaucoup trop l'avantage par rapport à nous |
Une très bonne ambiance / un très bon univers | Pas d'esquives pour les combats, ce qui rend les affrontements avec les infectés assez pénibles |
Les différents biomes plaisants à parcourir et à explorer avec pas mal de lieux principaux et secondaires | Quelques facilités scénaristiques et la fin prévisible |
Le système de troc est vraiment cool, bien pensé et innovant | |
De nombreuses bonnes idées (troc, endurance avec le rythme cardiaque, lampe, détecteur de métaux...) | |
Pas mal de quêtes annexes | |
Six fins différentes, pour une bonne rejouabilité | |
Le jeu va à l'essentiel, pas de longueur, il se boucle en 10/12h quêtes annexes comprises |
Test - inZoi (Accès Anticipé)
Annoncé fin 2023 lors du G-STAR 2023 (le plus gros évent gaming en Corée du Sud), inZoi a tout de suite fait sensation auprès des joueurs. Il faut dire que les jeux de simulations de vie restent très rares, avec un genre ultra dominé par Electronic Arts et Les Sims. Désormais, KRAFTON, l’éditeur d’un certain PlayerUnknown’s Battlegrounds (ou PUBG pour les intimes) se joint à la fête.
Avec inZoi, l’idée n’est même pas de concurrencer Les Sims, puisque le jeu se veut plus réaliste, en allant bien plus loin. Au fil des années, Les Sims peuvent clairement être comparés à un jeu de gestion arcade, tandis que inZoi souhaite vraiment devenir une simulation de vie, poussée et ultra-réaliste. Ce souci du détail et les promesses étaient tellement élevés et fous, que beaucoup redoutent le fameux « scam » comme on a pu en avoir assez souvent dans l’industrie du jeu vidéo.
Ce fameux projet trop ambitieux, qui vend du rêve dans ses moments de communication, dans ces trailers et qui, finalement, ne sort jamais, est annulé ou arrive dans un état déplorable, à des années-lumière de ce que l’on nous a promis. Après plus d’un an et demi d’attente et un premier report (le jeu devait arriver fin 2024), inZoi est prêt. Du moins, son accès anticipé. La version finale du jeu arrivera plus tard, sur PC et consoles.
J’ai pu découvrir pendant de longues heures cette première version d’inZoi, sur PC. Que peut-on en dire ? Les promesses sont-elles tenues ? Est-ce que la suite et l’avenir s’annoncent prometteurs ? On fait le point tout de suite.
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- Date de sortie : 28 mars 2025 (en accès anticipé)
- Support : PC (plus tard sur consoles)
- Prix : Gratuit (pour l'accès anticipé)
- Disponible en physique : Non
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non (juste des fonctionnalités en ligne, mais pas de jeu)
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon avis sur inZoi :
https://youtu.be/WM5KaPAM6oE
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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La partie création vraiment poussée | Il faut un sacré PC pour faire tourner le jeu |
La partie personnalisation (du Zoi, des meubles, des maisons...) l'est aussi |
Contenu assez limité (vêtements, coup de cheveux, etc...) |
Graphiquement, c'est très beau (en config haute ou ultra) |
Pas mal de bugs, de ralentissements, voire des crash |
Les besoins de Zoi plutôt bien gérés (on ne doit pas aller aux toilettes toutes les 2 minutes) |
On tourne relativement vite en rond, car il n'y a finalement pas encore assez de choses à faire |
De nombreuses options pour la jouabilité (temps de la journée, libre arbitre, etc...) |
Pas mal de temps de chargements, relativement longs |
Toute la partie « partage de création » avec Canva est vraiment folle et prometteuse |
Certaines actions bug et ne se lancent pas |
La possibilité de personnaliser / décorer la ville | L'IA des Zois qui n'est pas encore au point avec des réactions bizarres |
Le mode construction plutôt sympa dans les possibilités, avec de bonnes choses qui annoncent du bon dans les mois à venir... | ... mais ce mode construction n'est cependant pas intuitif, pas pratique et difficile à prendre réellement en main |
Toute la partie développement du Zoi qui est bien poussée (Karma, aspiration...) |
Test - Assassin's Creed Shadows
Après plus de quatre ans d’attente (depuis la sortie d’Assassin's Creed Valhalla en 2020), les équipes d’Ubisoft sont prêtes pour nous offrir le nouvel opus majeur de la saga Assassin’s Creed. Direction cette fois le Japon féodal, une époque qui fut longuement réclamée par les fans pour découvrir les aventures de Naoe et Yasuke.
Après un spin-off assez sympathique, mais non sans défauts en 2023, avec Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft nous revient à la formule « light RPG » qu’elle a mise en place depuis Assassin’s Creed Origins en 2017. Avec Shadows, nous découvrons le jeu Assassin’s Creed qui a connu la plus longue période de développement de l’histoire de la saga.
Lors du Summer Game Fest 2024 à Los Angeles, j’avais pu découvrir le jeu pendant 45 minutes en avant-première. Et hélas, contrairement à Star Wars Outlaws, je n’avais pas du tout été convaincu par la prestation. Depuis, le jeu a été reporté deux fois. Est-ce que ces reports et la longue période de production suffiront à corriger les défauts persistants ? Est-ce un nouveau départ, prometteur pour la saga Assassin’s Creed ? On fait le point dès maintenant dans cette critique.
N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 20 mars 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 69,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon avis sur Assassin's Creed Shadows :
https://youtu.be/OuP7Ofm21lw
POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
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Le mode Canon, permettant de choisir entre le côté "RPG" ou "jeu narratif" | Toujours quelques retards techniques comme l'écran noir entre la fin d'une cinématique et le passage au gameplay |
Le mode "Doublage Immersif" permettant de jouer avec de la VF (dans l'animus), du Japonais et Portugais sous-titré en FR en jeu | Pas mal de coupure "écran noir" et de temps de chargements, même s'ils ont pas forcément longs, ils sont présents |
Le fait que les joueurs puissent avoir plein de choix (aides voyages, indication MAP, VF / VO, Mode Canon etc...) | On sent qu'il y a encore un manque de cohérence dans l'open-world. Les PNJ et animaux sont placés là sans réel but, pour remplir le monde |
Un meilleur souci du détail par rapport aux précédents opus | Un jeu un peu inégal, avec certaines séquences, certaines animations et expressions faciales vraiment chouettes, et d'autres beaucoup moins |
Le côté "exploration" qui pousse les joueurs à visiter et explorer la MAP avec les quêtes et le système d'éclaireurs | L'interface toujours problématique et pas assez minimaliste, ce qui casse l'immersion (pourquoi laisser les indications lorsque l'on est à cheval ?) |
Le duo Naoe / Yasuke fonctionne vraiment bien. | Le système de progression / difficulté assez absurde ou les ennemis nous one shot directement s'il nous manque un ou deux niveau. Pas de juste milieu. |
Le gameplay bien différent entre Yasuke et Naoe | L'absence de totale liberté : impossible de tuer les PNJ, les animaux (pas de chasse) et notre cheval qui dispose d'une limiteur de vitesse en ville (oskour) |
Certains combats de boss vraiment stylés et cool | Les combats ne sont vraiment pas fous, souvent désagréables lorsqu'il y a plus de trois ennemis et quasiment injouables dans un lieu un peu restreint avec la caméra aux fraises. |
Les "finish" lorsque l'on se bat avec Naoe et Yasuke vraiment sympas (même s'ils ne sont pas assez nombreux) | Le Lore et les événements liés aux Assassins et à Assassin's Creed qui arrivent tard, très tard (trop) tard dans le jeu. |
La MAP est plutôt sympa, assez détaillées, et bien diversifiées | Le scénario dans son ensemble pas fou. Avec une fin (épilogue) vraiment dispensable, qui est là juste pour préparer les DLC. Ça tire trop en longueur. |
Le système de saison très bien géré. La météo est dynamique, l'Hiver, toutes les zones ne sont pas enneigées | Impossible de Switcher entre Yasuke et Naoe en mission. Dommage. Le système en open-world est long et pas pratique. |
Graphiquement plutôt joli (c'est une surprise), même si on sent que le moteur en arrive à ses limites | |
Beaucoup plus de cinématiques que les précédents jeux, plutôt de qualité avec une belle mise en scène | |
Mine de rien, c'est assez stable, avec très peu de bugs (quasiment aucun par rapport aux anciens Assassin's Creed sur console) |