E3 2019 - Ubisoft date sa conférence à Los Angeles !
Après Bethesda et Nintendo, c'est au tour d'Ubisoft de confirmer sa présence lors de l'E3 2019 et d'indiquer la date et l'heure de sa conférence. Rendez-vous donc le 10 juin 2019 à 21h pour découvrir l'avenir de l'éditeur français !

Pour le moment, aucune information concernant le contenu de cette conférence. Mais beaucoup de joueurs espèrent l'annonce d'un nouvel opus de Watch Dogs et surtout le retour tant attendu de Splinter Cell qui se fait attendre depuis de nombreuses semaines ! Il y'a également de grandes chances pour qu'un certain Beyond Good & Evil 2 soit aussi présent.
Pour ce qui est de l'endroit, la conférence de l'année dernière se tenait à l'Orpheum Theatre. Pour cette édition 2019, nous n'avons toujours pas d'informations. La conférence PC fut également confirmée cette semaine ce qui fait que nous avons pour le moment cinq conférences de programmées.
10 JUIN 2019 :
02h30 - Bethesda
18h00 - PC Gaming Show
21h00 - Ubisoft
N.C - Xbox
11 JUIN 2019 :
N.C - Nintendo Direct
Pour rappel, certaines rumeurs annoncent également qu'une conférence Google serait au programme pour y présenter les jeux de Stadia. Cependant, pour ce qui est d'Electronic Arts et de PlayStation, ils ne seront pas présents pour cette nouvelle édition du salon californien !
Bonne journée à tous sur Liberty's Games :)
La conférence E3 2019 de Bethesda prend date... Sans The Elder Scrolls 6 et sans Starfield
L'E3 2019 approche à grands pas ! D'ici deux petits mois, l'avenir du jeu vidéo se dévoilera sous nos yeux ! Et les principaux acteurs de l'industrie commencent à s'activer. Nintendo vient de mettre en ligne un site spécial pour le salon californien. Et Bethesda commence aussi à en parler de son côté ! La firme vient d'annoncer que sa conférence se tiendrait le 10 juin 2019 à 2h30 du matin (heure française).

Malgré cette belle image avec un dragon, des étoiles, il ne faudra pas compter sur The Elder Scrolls 6 ni sur Starfield ! Car Bethesda vient de confirmer que les deux jeux ne sont pas prévus pour tout de suite. Bethesda a voulu les dévoiler l'année dernière en tant que préproduction, mais Todd Howard a confirmé que les deux jeux sont au tout début de leur développement et qu'il ne faut pas les attendre pour tout de suite. Ainsi, ils ne seront pas du voyage à Los Angeles en juin prochain.
Bethesda pourra ainsi présenter le nouveau Wolfenstein qui fut annoncé il y'a quelques jours. L'éditeur pourrait aussi essayer de sauver les meubles pour Fallout 76. Mettre en avant Doom. Mais cette conférence risque d'être assez similaire aux précédentes conférences E3 de Bethesda. Rendez-vous le 10 juin !
Bonne journée à tous sur Liberty's Games !
La particularité de Link - L'Anecdote du Jeu Vidéo #08
Bonjour les amis et bienvenue pour ce nouvel épisode de l’anecdote du jeu vidéo !
L’idée ? C’est de faire une vidéo par mois concernant un fait insolite et plus ou moins connu de l’histoire du jeu vidéo !
Aujourd’hui, nous allons revenir sur une immense saga du jeu vidéo avec The Legend of Zelda ! Et nous allons plus précisément parler de son héros Link et de sa particularité méconnue et pourtant bien visible !
https://youtu.be/7IywoXOe5MQ
N’hésitez pas à découvrir ou redécouvrir nos premiers épisodes des « Anecdote du Jeu Vidéo » à cette adresse. Vous pourrez ainsi découvrir les débuts du jeu vidéo, le moment où Super Mario a sauvé l’industrie du jeu vidéo, la fois où Driver 5 fut annulé et remplacé ou bien encore l’histoire des Game Awards et le palmarès des GOTY depuis la création de la cérémonie !
J’espère que cette cinquième anecdote sur la licence Uncharted vous plait et rendez-vous le mois prochain pour une nouvelle anecdote du jeu vidéo !
N’oublions pas non plus le petit like, le commentaire qui fait plaisir, de partager et de s’abonner si ce n’est pas déjà fait pour ne louper aucune vidéo !
Nintendo lance un site spécial pour l'E3 2019 !
La grande messe du jeu vidéo c'est du 11 au 14 juin 2019 dans la ville de Los Angeles. Chaque année, l'E3 rassemble d'innombrables professionnels de l'industrie du jeu vidéo pour y présenter l'avenir de cette industrie qui prend de plus en plus d'ampleur. Depuis quelques années, Nintendo était un peu en retrait avec seulement un stand et un Nintendo Direct. Cette année, Big N semble préparer une grosse édition 2019 pour sa Nintendo Switch !

Au programme pour le moment, des championnats du monde autour des titres comme Splatoon 2 et Super Smash Bros. Ultimate seront ainsi lancés dès le 8 juin. D'autres événements et d'autres annonces devront arriver dans les prochaines semaines et les prochains mois sur le site. Alors n'hésitez pas à le surveille de temps en temps !
NINTENDO AT E3 2019
Bonne journée à tous sur Liberty's Games ! :)
Les Archives de la licence Yoshi
Dernier épisode des archives du jeu vidéo de mars 2019 avec le retour d'une mascotte que l'on aime tous ! C'est bien entendu Yoshi qui revient en force sur Nintendo Switch avec Yoshi's Crafted World et pour l'occasion, nous allons revenir sur les 24 ans de carrière du petit dinosaure ! Retour en 1995 sur Super Nintendo !

https://www.youtube.com/watch?v=n7Hrwh0zXMI&t=3s
YOSHI'S ISLAND - 1995
Le premier opus de Yoshi débarque en 1995 sur Super Nintendo ! Nommé Super Mario World 2 : Yoshi's Island, vous allez devoir aider bébé Mario à retrouver son frère bébé Luigi et la Cigogne qui était responsable de leur transport pour que ces derniers puissent s'échapper des griffes du sorcier Kamek et de bébé Bowser !
YOSHI'S STORY - 1998
Trois ans après le premier opus de Yoshi, une suite débarque sur Nintendo 64 cette fois ! Nommé Yoshi's Story, il s'agit de la suite direct de Yoshi's Island. Cette fois, bébé Bowser est jaloux du bonheur des Yoshi et il va ordonner qu'on leur vole l'arbre du Bonheur ! Sans cet arbre, l'île des Yoshi plonge dans la déprime ! Heureusement, quatre oeufs Yoshi ne sont pas touchés par la malédiction avant leur éclosion ! A eux de retrouver l'arbre et de ramener la joie sur l'île !
YOSHI'S UNIVERSAL GRAVITATION - 2005
Sept ans après ses dernières aventures, Yoshi est de retour sur Game Boy Advance cette fois avec Yoshi's Universal Gravitation ! Le jeu ne proposera pas vraiment de scénario mais seulement des niveaux à parcourir d'un point A à un point B en réalisant certains objectifs divers et variés. Il ne s'agira pas du meilleur opus du petit dinosaure qui se vendra à seulement 650.000 exemplaires !
YOSHI TOUCH & GO - 2005
Deux semaines après Yoshi's Universal Gravitation, Nintendo lance Yoshi Touch & Go sur la nouvelle Nintendo DS. Il s'agit d'un remake HD de la toute première aventure de Yoshi avec bébé Mario, bébé Luigi et la Cigogne en 1995 sur Super NES ! Le tout en version tactile !
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YOSHI'S ISLAND DS - 2006
En 2006, Yoshi est de retour avec Yoshi's Island DS ! Cette fois, vous vous alliez avec bébé Mario et bébé Peach pour partir à la recherche de quatre autres bébés dont bébé Bowser, bébé Luigi, bébé Wallugi, bébé Donkey Kong pour empêche le Bowser du futur de les enlever et récupérer une étoile spéciale détenue par les bébé et lui permettant de contrôler le monde dans le futur !
YOSHI'S NEW ISLAND - 2014
Yoshi s'accordera une nouvelle pause de huit ans pour revenir en force sur Nintendo 3DS avec Yoshi's New Island ! Cette fois, il s'agit d'une suite à Yoshi's Island sur Super NES. La Cigogne ramène bébé Mario et bébé Luigi à leurs parents mais elle se trompe d'adresse... Sur le chemin du retour elle se fait de nouveau attaquer et les bébés sont de nouveaux perdus sur l'île des Yoshi..!
YOSHI'S WOOLLY WORLD - 2015
En 2015, Yoshi signe son grand retour sur les consoles de salon 17 ans après son dernier opus ! C'est sur la Wii U que le petit dinosaure fait son grand retour avec Yoshi's Woolly World. Le sorcier Kamek transforme tous les Yoshi en pelote de laine. Seul un Yoshi échappe à cette malédiction et va partir à l'aventure pour battre le sorcier et rendre aux Yoshi leur aspect naturel !
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Après quatre ans d'attente, Yoshi est de nouveau de retour sur Nintendo Switch ! Yoshi's Crafted World promet d'être l'un des meilleurs opus de la série et une critique arrivera dès la semaine prochaine pour parler du jeu et donner un verdict final !
Merci à tous d'avoir suivit ce nouvel épisode des archives du jeu vidéo, n'oubliez pas le like, le partage, le petit commentaire qui fait plaisir de vous abonner si ce n'est pas déjà fait pour ne rien rater des prochaines vidéos de la chaîne ! Salut à tous !
Dossier - Le teasing autour de Sly Cooper 5 vient-il de commencer ?
Il s'agit sans doute des grosses mascottes de PlayStation au même titre que Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Sackboy, ou bien encore Crash Bandicoot et Spyro du temps de la PSOne. Sly Cooper, fait les beaux jours des consoles PlayStation depuis 2001 avec trois opus sur PS2 et un ultime opus en 2013 sur PS3. Alors que cela fait 6 ans que le Raccoon est au repos, sommes-nous sur le point de le voir resurgir ?
https://youtu.be/0qYdw_8maWo
Sly Cooper fut développé par Sucker Punch de 2001 à 2005 sur PlayStation 2. On y découvrait Sly, un raton laveur, voleur de génération en génération accompagné de ses fidèles acolytes comme Bentley, une tortue cerveau du groupe et Murray un pachyderme qui fait office de brute !
Après 8 ans de pause, Sanzaru Games a repris le développement de la licence pour un quatrième opus sur PS3. Depuis, c'est le repos complet ! Mais si cette année, pour la sixième année d'absence, c'était la bonne ?

Annoncé en 2014, Sly devait revenir dans un premier temps en film. Finalement, ce projet est tombé à l'eau pour revenir en 2018 sous forme de série TV ! Cette série sera composée de 52 épisodes et diffusée en deux temps. Les épisodes 1-26 seront diffusés à partir d'octobre 2019. Tandis que les épisodes 27 à 52 seront diffusés à partir de juillet 2020. Et si Sony/PlayStation préparait une stratégie similaire à celle de Ratchet & Clank avec un nouveau jeu lancé le jour de la sortie du film au cinéma ? Une bonne stratégie marketing pour promouvoir la série et le nouveau jeu de notre Sly !

Vous connaissez le PlayStation Fiesta Bowl ? Il s'agit d'un événement qui se déroule tous les ans en janvier. Organisé depuis 1971, il s'agit d'un événement sportif entre les meilleures équipes de football universitaires au moment du SuperBowl. Sponsorisé par PlayStation depuis 2017, Sony organise quelques événements en parallèle ! Chaque année, des mascottes sont présentes pour assurer la promotion de la marque PlayStation. Et cette année...? Un certain Sly Cooper était présent ! Quel est donc l'intérêt de voir Sly alors qu'aucun jeu n'est sorti et qu'aucun jeu n'est prévu ...? À l'instar de Crash Bandicoot avec CTR Nitro Fueled qui arrive à grands pas et Spyro avec la Reignited Trilogy qui vient de sortir ?

Affaire à suivre donc, mais en tout cas avec l'arrivée de la série TV pour fin 2019 et mi-2020, il y'a de grandes chances pour qu'un jeu soit en préparation ! En tout cas, ce serait le moment idéal pour Sly de faire son grand retour !
Merci à tous d'avoir suivi ce nouveau dossier ! On n’oublie pas le like, le partage, de laisser un petit commentaire pour me dire si tu penses que c'est possible et si tu aimerais voir un Sly 5 arriver ! Et l’on s'abonne si ce n'est pas déjà fait !
À très vite pour de nouvelles vidéos !
Dossier - Inside Xbox, State Of Play, Nintendo Direct, des rendez-vous pas réellement utiles ?
Hier soir se tenait la première édition du "State of Play", un rendez-vous qui reviendra dans l'année et qui sera donc un événement dans la droite lignée des Inside Xbox ou surtout comme les Nintendo Direct. Cependant, mis à part une courte vidéo de 20 minutes, pour annoncer de nouveaux jeux en VR, annoncé de nouvelles choses sur CTR Nitro Fueled dont les skins PSOne en exclusivités sur PS4, et montrer une dernière fois Days Gone à un mois de sa sortie... Il n'y a pas grand-chose à retenir. Alors, ces événements sont-ils réellement utiles...?
https://www.youtube.com/watch?v=8URH2DIX7jM
Lancés en 2016, les Nintendo Direct sont des rendez-vous aléatoires plusieurs fois dans l'année pour annoncer l'avenir (souvent proche) de la Nintendo Switch avec plusieurs annonces, mais en général une seule grosse annonce. D'une durée entre 30 et 45 minutes, ces événements n'ont jamais réellement marqué les esprits. Si ce n'est par leurs fails comme le Nintendo Direct de l'E3 2018 avec 40 minutes de Smash Bros. Ultimate très longues et très ennuyeuses...
Lancés en 2018, les Inside Xbox sont des rendez-vous mensuels ! Une fois par mois, les joueurs Xbox peuvent en apprendre un peu plus sur l'actualité des jeux actuels avec un rendez-vous entre 1h et 1h30. Là encore, beaucoup de bla-bla et très très peu d'annonces. Bien souvent, il s'agit d'annonces sur des DLC à venir sur les jeux actuels.
Lancé en 2019, State of Play prend le même chemin que les deux autres formats. Beaucoup d'annonces comme les Nintendo Direct avec un format court ou cela s'enchaînent, avec cependant une grosse annonce, et très peu de bla-bla.
Cependant, comme l'Inside Xbox, la possibilité d'en savoir plus sur les jeux à venir ou les jeux actuels.
Mais voilà, bien souvent les retours de ces événements sont négatifs avec de nombreux joueurs très déçus. Beaucoup de hype en amont pour pas grand-chose ? Et si le problème venait tout simplement de la communication autour de ces vidéos qui sont perçues comme des événements ? Ne serait-ce pas plus judicieux de ne pas annoncer ces événements afin de ne pas créer l'attente pour les joueurs ? Plus pratique encore, ne serait-ce pas plus utile d'organiser seulement un ou deux événements dans l'année, mais qui soient bien plus conséquents ?
Merci à tous d'avoir suivit ce nouveau rendez-vous, n'hésitez pas à donner vos avis dans les commentaires, de mettre un petit like, de partager cette vidéo et de vous abonner si ce n'est pas déjà fait !
Google entre dans le jeu avec Stadia et annonce la fin des consoles !
Comme prévu, Google est entré dans l'industrie du jeu vidéo hier, dès 18h à San Francisco lors de la Game Developer Conference. Au cours d'une conférence d'une heure environ, le géant américain a livré une prestation solide, qui annonce du lourd dans l'industrie du jeu vidéo. Sans grande surprise, il s'agit d'un service 100% streaming, sans consoles, mais ultra-puissant. On résume tout cela en vidéo !
https://www.youtube.com/watch?v=pRY7u5Un6xE&t=330s


Google Stadia est donc un service uniquement streaming, aucune console, aucun support, aucun jeu en version boîte, mais il y'aura cependant une manette. Ainsi, il faudra disposer d'une bonne connexion pour pouvoir profiter pleinement de Google Stadia (entre 25mb/s et 30mb/s) pour profiter du jeu en 4K et 60FPS. L'objectif sera d'atteindre les 8K et les 120FPS dans les prochaines années ! Pour le moment, aucun prix n'est annoncé, mais Google Stadia devrait arriver en 2019 !
Google a également présenté l'instant Access qui permettra de jouer à un jeu tout de suite après avoir vu un trailer. Il sera également de jouer PARTOUT ! Rendre leur service accessible était l'objectif principal sur PC, Mac, PC portable, mobiles, tablettes ou encore télévision ! Les premiers partenaires ont été annoncés avec Ubisoft, ID Software et Tequila Works.
Google a également annoncé que Stadia serait un monstre de puissance avec un GPU de 10,7 téraflops (contre 4,2 pour la PS4 Pro et 6.0 pour la Xbox One X).
Google Stadia proposera également énormément de fonctionnalités comme le cross-play, la possibilité de streamer en 4K sans PC puissants, de faire appel à l'assistance Google pour rechercher une solution en direct sur YouTube ! Bref, vous l'aurez compris, sur le papier c'est du très lourd, mais qui annonce de gros changements avec la fin pure et simple des consoles.
Merci à tous et n'hésitez pas à nous me dire vos avis, si vous aimez ou non cette direction prise par Google et l'industrie du jeu vidéo ! On n’oublie pas le like, le partage et le commentaire qui font plaisir et on s'abonne si ce n'est pas déjà fait ! Salut à tous !
Detroit Become Human : Le questionnement de l'humanité [Mastofan]
Cher lecteur, je me présente Mastofan, j’ai un vrai amour pour les jeux narratifs. Mon modèle est Dontnod et Life Is Strange qui a marqué ma vie de joueur, oui c’est sincère. En revanche, mon contact avec les jeux Quantic Dream a toujours été compliqué. Pas accroché sur Fahrenheit, j’ai apprécié Heavy Rain pour son histoire, son déroulé mais très frustré par les QTE mal pensées l’expérience aurait pu être mieux. J’ai été très déçu par Beyond qui propose à mon sens une des pires prise en main que je connaisse et par un récit très inégal passant du meilleur au pire à chaque instant. Detroit, lui m’a complètement scotché. C’est un coup de cœur énorme qui m’a bouleversé sur pas mal d’aspects que je vais t’évoquer. Ce n’est pas une critique du jeu, que j’ai déjà faite et dont le lien est en fin d’article si ça t’intéresse. Si je prends la peine de rédiger un article c’est que je voudrais partager avec toi une réflexion que m’a inspiré le jeu. Attention si tu n’as pas fait le jeu je vais spoiler pour alimenter mon propos.
L'HISTOIRE DE L'HUMANITÉ

Il est intéressant de voir que pour marquer les joueurs, Quantic a utilisé des codes qui parlent à la conscience collective. Très vite l’accent est mis sur la condition de vie des androïdes. Les mots employés, les mise en situation rappellent clairement l’esclavagisme des Noirs. La réflexion de Rose dans l’aventure de Kara a bon de dans ce sens. Elle fait le rapprochement avec ses origines. La ségrégation aussi est très marquée. Les affiches présentes sur les lieux publiques qui interdisent l’accès aux androïdes, des bus leur sont spécialement assignés. On voit aussi que c’est à eux que reviennent les boulots les plus difficiles. Tout est fait pour qu’on ressente l’effet de rejet, de mépris et de haine. On le vit très bien avec Connor qui fait l’objet d’insultes et de brimades en permanence. C’est d’ailleurs celui qui passe le plus de temps à côtoyer les humains. Mais je crois que ce qui m’a le plus marqué c’est la référence au nazisme. Imaginer des camps d’extermination d’androïdes, il fallait oser aborder ce sujet si sensible. Beaucoup de témoignages de rescapés ont parlé de mise à nu. Quand on cherche à protéger son intimité, on ne pense plus à se rebeller. L’idée de retrait de la peau est tout à fait représentative de ça, en plus du fait ici d’anonymiser les androïdes. En leur ôtant l’apparence qui leur donnait une identité on les rabaisse à leur condition de machines. On peut penser aussi que les autorités auraient du mal à faire le sale boulot s’ils les voyaient avec un aspect trop humain. Je me demande aussi si Quantic pensait que l’image serait trop violente. David CAGE n’étant pas du genre à faire des concessions, je crois moins cette théorie.
QU'EST-CE QUE L'HUMAIN ?

De façon très pragmatique, sans croyance et faisant abstraction des vérités préétablies, je souhaite partager avec toi une réflexion que m’a soulevée le jeu. Si nous voulions juste des machines pour nous soulager de certaines tâches complexes et contraignantes, alors pourquoi leur avoir donné un aspect nous ressemblant. Pourquoi les doter d’intelligence? En cherchant à diminuer la frontière homme / machine, ne cherchons-nous pas à devenir des créateurs. N’ayant pas rencontré les nôtres, nous pensons que cela nous rapprocherait d’eux. Plaçons la valeur de l’humain. Qu’est-ce qui définit une vie? De la chair et du sang? Un corps en plastique et métal ne pourrait pas représenter la vie, une conscience? Markus dans l’atelier de son maître, par le biais de l’art, pose cette question et développe son éveil. Si nous apprenions que nous sommes juste des machines très évoluées, quelle serait notre réaction? Nous n’accepterions jamais de renoncer à notre liberté au prétexte que nous serions inférieures à ceux qui nous ont conçus. C’est que ressentent les androïdes dans la scène incroyable de la manifestation avec Markus.
L'ÉVOLUTION DES MOEURS

L’Eden Club évoque le prisme de la moralité d’une société future. Peut-il y avoir viol sur une androïde si on ne la considère pas comme une humaine. Ce qui la rend donc consentante par défaut car démunie de droits. L’humain se servirait-il des androïdes pour assouvir sa perversion, la rendant en quelque sorte inoffensive pour ses semblables? Plus qu’un jeu, Quantic Dream pose la question du futur de l’humanité avec les technologies. Les Google, Alexa et Siri ne sont aujourd’hui que des voix dans objets connectés, Mais demain ils seront peut-être implantés dans des corps robotiques. Elon MUSK a mis en garde contre une mauvaise utilisation de l’IA. Je suis convaincu que le sujet n’est plus tant de la SF mais un futur assez proche et qu’il faut le prendre très au sérieux. Merci de m’avoir lu et j’espère que tu as apprécié cet article très personnel qui me brulait les doigts d’écrire. Tu peux voir ma critique sur le jeu juste à cette adresse.
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https://www.youtube.com/watch?v=aGBr1Ge-0AU
TOUTES LES INFOS
Dossier - Les jeux de plateformes morts... Mais loin d'être enterrés ?
C'est en 1981 avec Space Panic que le jeu de plateforme est arrivé dans nos vies de gamers. Tout au long des années 1980, les jeux de plateformes vont se faire de plus en plus nombreux. Des mascottes comme Pac-Man vont s'y mettre, des icônes vont naître comme Donkey Kong, et un plombier répondant au nom de Mario va même sauver l'industrie du jeu vidéo avec son jeu de plateforme.
https://www.youtube.com/watch?v=eWeq9sMcCFg
Au cours des années 1990, les jeux de plateforme vont passer la vitesse supérieure ! L'arrivée de nouvelles mascottes avec Crash Bandicoot, Spyro ou encore Banjo & Kazooie. Le retour des grosses têtes d'affiche avec Mario et Donkey Kong. SEGA lancera aussi les Sonic Adventures avec des décors qui avancent à toute allure !
Mais l'apogée des jeux de plateforme ce sera avec la sixième génération de console et surtout la PlayStation 2 ! Ratchet & Clank, Jak & Daxter ou encore Sly Cooper vont tous naître en même temps et contribuer aux très beaux jours de la console ! De son côté, Mario Sunshine sur Nintendo GameCube mettra aussi tout le monde d'accord.
Avec la PS3, la Wii et la Xbox 360, les jeux de plateformes vont connaitre leur premier temps d'arrêt. Sony ne proposera qu'une seule nouvelle licence avec LittleBigPlanet. Qu'un seul opus de Sly Cooper. Aucun pour Jak & Daxter. Même les grandes mascottes comme Crash Bandicoot et Spyro seront à l'arrêt. Ratchet & Clank seront les seuls à survivre. Du côté Microsoft, sur Xbox 360 les jeux se feront bien trop rares. Côté Nintendo, on va simplement faire des suites aux jeux traditionnels comme Mario ou Donkey Kong.
Sur PS4, Xbox One et Nintendo Wii U, le constat est le même. Une seule licence pour Sony avec Knack qui ne sera pas un succès. Une seule suite pour LittleBigPlanet avec un troisième opus. Un seul Ratchet & Clank. Côté Xbox, les jeux seront toujours plus rares avec Ori and the Blind Forest qui aura tout de même marqué la génération. Et pour Nintendo, toujours le même schéma depuis la Wii.
Cependant, à partir de 2017 et l'arrivée de la Crash Bandicoot N-Sane Trilogy, les choses commencent à changer. La hype autour d'une annonce de Spyro Reignited Trilogy, l'attente pour le remake de MediEvil... L'énorme succès de Moss et Astro Bot en réalité virtuelle... Il se pourrait que les joueurs commencent à être nostalgiques de ce genre de jeux et surtout qu'ils soient séduits par l'alliance du jeu de plateforme et de la réalité virtuelle. Et si les jeux de plateformes revenaient en force sur la prochaine génération grâce à la VR...?

















