Test - Mafia The Old Country
Après deux opus incroyables qui sont parvenus à se faire une place parmi les grands (avec Mafia The City of Lost Heaven en 2002 et Mafia II en 2010), 2K Games a confié sa licence aux jeunes équipes de Hangar 13. Hélas, ce ne fut pas concluant. Mafia III (en 2016) était une véritable déception, avec de nombreux bugs, un gameplay vraiment moyen, une durée de vie à rallonge avec des missions extrêmement répétitives et un open-world totalement raté.
Après neuf années sous silence, Mafia est prêt à revenir avec des équipes de Hangar 13 bien décidées à redresser le tir. Cette fois, on abandonne l’open-world pour revenir à quelque chose de plus classique, narratif et linéaire à l’image de Mafia et Mafia II. On y incarne Enzo, un jeune garçon qui rejoint la famille criminelle de Don Torrisi dans la ville de San Celeste en Sicile. Le jeu nous plonge au début des années 1900 pour assister à la création des premières familles mafieuses. La saga parviendra-t-elle à se relever et revenir au sommet ? On fait le point tout de suite.
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- Date de sortie : 8 août 2025
- Support : PC, PS5, Xbox Series X/S
- Prix : 49,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon avis sur Mafia The Old Country :
https://youtu.be/emxF5IYZQPk
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| L'ambiance vraiment bonne | Quelques couacs techniques (légères chutes de FPS à 2/3 moments et quelques soucis de popping au début de certaines cinématiques. |
| Très joli graphiquement grâce à l'UE5 | Bien qu'il s'améliore, le gameplay reste assez rigide, ultra-classique qui ne réinvente strictement rien. |
| Le retour au jeu linéaire réussit avec une très bonne histoire, mention spéciale pour les 4/5 derniers chapitres. | Les nombreux combats de "boss" au couteau, intéressants au début, lassant à la longue. |
| Le charisme et le développement des personnages. Don Torisi, Luca, Isabella, un plaisir ! | L'IA pas du tout à la hauteur. |
| La MAP très sympa qui donne envie de visiter la Sicile et qui s'intègre bien dans le scénario | |
| Le gameplay mieux maîtrisé que les précédents opus, avec des gunfights sympa, une conduite en voiture plutôt bonne et un galop au cheval passable | |
| Durée de vie de 10/12h en ligne droite, avec aucun temps mort, des missions rythmée et intense. Ça va à l'essentiel. Une vingtaine d'heures pour le 100%. | |
| L'acting et le doublage (en sicilien) vraiment bons ! |
Test - Donkey Kong Bananza
Un peu plus d'un mois après la sortie de la Nintendo Switch 2 et de son seul jeu exclusif (et inédit) au lancement, Mario Kart World, il est temps de découvrir un deuxième titre très ambitieux de la console. Donkey Kong Bananza est clairement le premier vrai test de la Switch 2. Le titre est développé par les équipes derrière le très bon Super Mario Odyssey et promettait d'offrir la véritable première expérience de la nouvelle console de Nintendo.
Au programme, vous allez pouvoir jouer seul ou à deux en coopération pour contrôler Donkey Kong et Pauline afin de stopper les membres du collectif VoidCo qui raflent les ressources précieusement extraites par les mineurs : les bananes dorées. L’objectif sera donc de récupérer toutes les bananes avant les membres du collectif VoidCo. Donkey Kong Bananza, c’est la promesse d’un jeu très impressionnant techniquement qui devrait nous éblouir par sa technique ! Qu’en est-il réellement ? On fait le point tout de suite !
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- Date de sortie : 17 juillet 2025
- Support : Nintendo Switch 2
- Prix : 79,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1-2 joueurs
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +3
Découvrez dès maintenant mon avis sur Donkey Kong Bananza :
https://youtu.be/EfVP4ZqwmzQ
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| Un gameplay efficace... | ... Mais qui tarde à évoluer |
| Terriblement fun les premiers instants ... | ... Mais très vite redondant finalement. |
| Techniquement plutôt solide... | ... Même s'il y a tout de même de très légères baisses de framerates à de rares moments |
| Une D.A. sympa, mais qui manque quand même de punch | La caméra, mais quel enfer ! |
| Une très bonne durée de vie (surtout pour les 100%) | Le jeu, dans son ensemble est très vite répétitif |
| Le mode coop. | Cela manque de musiques marquantes |
| Les niveaux bonus qui sont généralement très cool | Cela manque de moment "Wow" |
| Le mode Bananza qui est très anecdotique |
Test - Nintendo Switch 2
C'est désormais officiel, la nouvelle console de Nintendo est disponible, partout dans le monde, depuis le 5 juin dernier. Voilà donc une semaine que la Switch 2 est arrivée sur le marché et dans de nombreux foyers, puisque la console est déjà celle qui a connu le plus gros lancement de l'histoire d'une console de jeux vidéo avec plus de 3,5 millions d'unités vendues. Pourtant, malgré un très gros engouement, la console est sortie en toute discrétion, au milieu du Summer Game Fest, sans aucun test, puisque Nintendo n'a pas envoyé la console à la presse en amont. Seulement un seul jeu inédit au lancement, Mario Kart World (dont la critique est déjà disponible ici), et des retours déjà mitigés sur les réseaux.
Qu'en est-il autour de la Switch 2 après plus d'une semaine de tests ? La console est-elle réellement à la hauteur et nous propose t-elle réellement une "nouvelle console next-gen" ou sommes-nous simplement dans un modèle de Switch amélioré ? Le prix très élevé de la machine (fixé à 469,99€ dans sa version standard) avec le tarif augmenté des jeux, pouvant atteindre les 90€ pour certains titres sont-ils justifiés ? On fait le point en détail dès maintenant. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 5 juin 2025
- Prix : 469,99 euros (version seule) / 509,99 euros (pack limité avec Mario Kart World)
- Nombre de joueur : 1-4 joueurs (local) / 24 joueurs (en ligne)
- Multi en ligne : Oui
- Online payant : Oui
- Système d'abonnement en ligne : Oui (inclut dans le Nintendo Switch Online)
- Multi en ligne : Oui
- PEGI : +7
Découvrez dès maintenant mon avis sur la Nintendo Switch 2 :
https://youtu.be/qtZpsOUorXo
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| Un design bien plus qualitatif, avec une console qui fait moins "jouet". | Une autonomie vraiment pas bonne, avec 2h à 3h maximum sur la plupart des jeux au lancement. La console perd même des la batterie en mode docké. Elle ne se recharge pas lorsque vous jouez en mode portable en étant branchée. |
| Un écran plus grand, plus agréable, assez correct visuellement, proposant une résolution 120Hz... | ... Mais nettement moins bons que l'écran de la Switch OLED. |
| Une console tout de même bien plus puissante que la première Switch... | ... Mais à des années lumières des minimums attendus en 2025, avec une console qui souffre déjà à faire tourner des jeux de 2020. |
| Le Game Share, vraiment très cool... | ... Mais seulement six jeux compatibles, et pas les plus intéressants. |
| Un poids qui n'a quasiment pas augmenté, malgré l'augmentation de la taille de la console. | Une console qui chauffe énormément en mode portable |
| Prise en main correcte, plus agréable que la première Switch, mais loin d'être la console la plus confortable. | Politique tarifaire catastrophique, avec un prix bien trop élevé pour le rapport qualité/prix et des jeux bien trop chers. |
| Le système des joy-con magnétique très cool et qui semble fonctionner... | ... mais déjà des soucis de joy-con drifts rapportés et Nintendo qui commence déjà à échanger/rembourser les joueurs. |
| Le système audio de la console (en mode portable) est très bon. | Un line-up très décevant avec uniquement Mario Kart World en jeu inédit. |
| Le mods souris marche très bien et on peut passer très facilement du mode normal au mode souris... Mais, cela fait très gadget qui ne sera pas réellement exploité et utile. |
Test - MindsEye
Voilà maintenant neuf ans (déjà) que Leslie Benzies a quitté la tête de Rockstar North, pas vraiment en bons termes. Depuis, l’ancien producteur de la série Grand Theft Auto a fondé son propre studio, Build A Rocket Boy et annoncé son premier projet : Everywhere. Hélas, depuis, nous sommes sans nouvelles rassurantes du projet qui semble piétiner dans sa version bêta et peu de joueurs comprennent réellement quel est l’objectif de ce jeu (ou de cette plateforme).
Entre-temps, Build A Rocket Boy a annoncé MindsEye, un ambitieux jeu, qui devait à la base être inclus dans Everywhere, avant d’être finalement un projet annexe, accessible et vendu à part. Le jeu nous plonge dans la peau de Jacob Diaz, un ancien soldat hanté par des flashbacks d’une mission sous couverture qui a changé sa vie. Vous devez vous rendre dans la ville de Redrock pour enquêter sur un mystérieux implant que l’on vous a injecté dans le cerveau. Le jeu se déroule dans un futur proche où les humains cohabitent avec des machines, dans une ville où l’intelligence artificielle fait partie du quotidien.
La période de communication ne fut pas des plus rassurantes et les trailers semblaient très inégaux. Que vaut réellement ce MindsEye ? On fait le point tout de suite. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 10 juin 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 59,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non (en 2026)
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon avis sur MindsEye :
https://www.youtube.com/watch?v=3S9ekBxkVjU&t=3s
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| L'ambiance globale et l'univers du jeu sont plutôt bons. | Techniquement, c'est catastrophie. Le jeu est en retard sur tous les plans (graphismes, gameplay, gunfights, IA, stabilité...). |
| La ville de Redrock et la MAP sont vraiment chouettes. | De nombreux bugs, des chutes de FPS et des crashs, même dans les cinématiques. |
| La conduite des véhicules est très bien (voitures, hélicos...). | Graphiquement très inégal, avec des soucis d'éclairages, d'ombres, de scintillement, et certains effets plutôt jolis... Alors que d'autres parties du jeu sont vraiment très moyennes. |
| Quelques mécaniques et idées de gameplay cool lors de rares séquences (massage cardiaque, creuser un trou, hack d'un PC, pilotage d'un drone...). | Énormément de bugs de PNJ et de véhicules de PNJ, beaucoup d'élements du décor, de la végétation qui vont faire du popping et du clipping. |
| Trophée platine très simple à obtenir. | Les gunfights sont vraiment mous, on ne ressent rien et toutes les armes semblent avoir les mêmes effets. |
| Aucune possibilité de se battre au corps à corps. | |
| La physique désastreuse (les PNJ, les véhicules lors des sauts/accidents...) | |
| La narration n'est pas maîtrisée. L'intrigue est intéressante, mais c'est mal raconté, il y a énormément d'incohérences et de raccourcis scénaristiques. |
|
| Les missions redondantes qui, globalement, sont toujours les mêmes et finissent à chaque fois par une poursuite et un gunfight face à une pléthore d'ennemis. | |
| Des missions / quêtes / défis annexes, inexpliquées et pas réellement utiles. | |
| Une fin à l'image du jeu : ratée. | |
| Un mode libre pour découvrir l'open-world se débloque à 70% du jeu... Mais ce dernier est sans intérêt, puisqu'aucun bâtiment n'est accessible, il n'y a aucune missions secondaire, aucun collectible... |
|
| Impossible de voler des véhicules | |
| Aucune moto. Pas de bateau. Juste des voitures, SUV et hélicos. | |
| Pas de police. On peut écrasé des centaines de PNJ et faire un génocide avec nos armes à feu, personne ne dit rien. |
Test - Mario Kart World
Ça y est, la Nintendo Switch 2 est là ! En attendant le test complet de la console (qui arrivera cette semaine), place au premier test des jeux et de la toute première exclusivité : Mario Kart World.
Disponible depuis jeudi dernier, au moment de la sortie de la console, il est l'heure de donner le verdict final de ce nouvel opus de Mario Kart, 11 ans après la sortie du dernier véritable opus sur console de salon. C'était avec Mario Kart 8, en mai 2014 sur la Wii U. Au programme de cet épisode inédit sur Switch 2 ? Un open-world, de nouveaux modes de jeu, des courses folles jusqu'à 24 joueurs, et de nombreux nouveaux circuits !
Est-ce que tout cela sera suffisant pour justifier le prix extrêmement salé de 89,99 euros en version physique ? On fait le point tout de suite avec, comme toujours, les qualités et les défauts du jeu. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 5 juin 2025
- Support : Nintendo Switch 2
- Prix : 89,99 euros (physique) / 79,99 euros (standard)
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1-4 joueurs (local) / 24 joueurs (en ligne)
- Multi en ligne : Oui
- PEGI : +7
Découvrez dès maintenant mon avis sur Mario Kart World :
https://youtu.be/jKjo0m7Scrc
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| Les courses survies, vraiment top et intenses ! | Des courses toujours très scriptées qui sont encore plus punitives à 24 et avec les survies |
| De nombreux circuits et personnages (en comptant les skins) | Graphiquement inégal, avec des circuits très jolis et très beaux visuellement et d'autres moins |
| Les nouveaux circuits (courses, survies, batailles...) | L'absence du 200cc au lancement... |
| Ultra-fun en multi local avec des amis | Toujours aucun mode histoire ou autres, dommage. |
| L'open-world bien sympa, avec beaucoup de secrets, et de quêtes secondaires | Impossible de parcourir l'open-world à 2, 3 ou 4 en multi local |
| Les quelques nouveautés et améliorations (gameplay, items...) | Aucune personnalisation des véhicules |
| Techniquement très solide, que ce soit en portable ou en mode docké | Un prix salé de 90€ difficile à justifier |
Test - F1 25
Nouvelle année, nouvelle saison de Formule 1 virtuelle avec F1 25. Comme toujours au printemps, Electronic Arts et Codemasters nous offrent la nouvelle édition du jeu officiel de F1. Après un F1 24 assez décevant, sur le contenu, le gameplay et l'optimisation, on est en droit d'attendre une édition 2025 bien meilleure. Et, sur le papier, ça s'annonce bon ! Contenu généreux, avec le retour du mode histoire "Point de Rupture", de grosses améliorations et nouveautés pour le mode carrière et le mode My Team 2.0, un mode de jeu centré sur le film F1 (qui sortira le 25 juin au cinéma) sans oublier toutes les épreuves et activités de F1 World. Le jeu bénéficie également d'un petit coup de polish graphique et d'une nette amélioration du gameplay.
Est-ce suffisant pour nous offrir un F1 25 à la hauteur de nos attentes ? On fait le point tout de suite avec, comme toujours, les qualités et les défauts du jeu. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 30 mai 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 79,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1-2 joueurs
- Multi en ligne : Oui
- PEGI : +7
Découvrez dès maintenant mon avis sur F1 25 :
https://youtu.be/grnT9d4Lq8k
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| Un contenu très généreux qui nous promet de nombreuses heures de jeu | La narration de Point de Rutpure toujours pas très convaincante |
| Graphiquement toujours aussi joli avec encore des améliorations | Aucun effort sur la création des personnages et les répliques des ingénieurs |
| De nouveaux circuits cartographiés avec la technologie LiAR | Toujours pas de mode VR sur PS5 |
| Le gameplay bien meilleur et plus équilibré que sur F1 24 | Malgré tout, comme tous les ans, on est dans une MaJ et non un nouveau jeu. |
| Le mode dédié au film F1, sympathique | |
| Toutes les améliorations apportées au mode carrière et My Team. |
Test - Deliver At All Costs
Deliver At All Costs, c'est le nouveau jeu du studio Far Out Games, édité par Konami, qui nous plonge en 1959 dans la peau de Winston. Un jeune homme qui semble avoir un lourd passé, mais dont on ne sait vraiment pas grand chose. On sait simplement que le jeune garçon vient d'arriver sur l'île de St Monique et qu'il souhaite repartir de zéro, à commencer par un nouveau job. On trouve alors un emploi dans la société Deliver At All Cost (Nous livrons à tout prix), une société de livraison gérée par Harald et son fils Donovan. Winston va donc faire tout son possible pour devenir le meilleur livreur en enchaînant les missions loufoques et insolites.
Mais, au fil des jours, le passé de Winston le rattrape et on découvre alors que derrière ce nouveau départ se cache un gros secret. La société Deliver At All Costs aussi semble cacher elle aussi quelques choses et c'est à ce moment que le scénario du jeu part dans tous les sens, pour notre plus grand bonheur. Le titre est totalement barré et nous offre une plongée dans un univers avec une ambiance forte et particulière où vous allez pouvoir tout détruire sur votre passage. Un jeu vraiment sympa que je n'avais pas vu venir.
On fait le point tout de suite avec, comme toujours, les qualités et les défauts du jeu. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 22 mai 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 29,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +12
Découvrez dès maintenant mon avis sur Deliver At All Costs :
https://youtu.be/I8S6Em-GZVI
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| Direction artistique vraiment très sympa | Tout le jeu n'est pas traduit (certains textes / dialogues sont uniquement en VO) |
| Un environnement totalement destructible et vraiment très jouissif | Quand même pas mal de temps de chargements |
| L'ambiance du jeu, totalement décalé et vraiment cool | La profondeur de champ et la caméra pas toujours top |
| Un gameplay qui se renouvèle bien, avec pas mal de missions bien différentes | Cela tire peut-être un peu en longueur sur la fin |
| Un scénario surprenant qui part loin, très loin ! | |
| Plusieurs maps | |
| Une bonne durée de vie |
Test - The Precinct
Six ans après leur premier jeu, American Fugitive, les équipes de Fallen Tree Games Limited sont de retour avec leur nouvelle production : The Precinct. Cette fois, le studio nous offre un véritable hommage à Grand Theft Auto avec un jeu qui nous rappelle, forcément, les premiers jeux de Rockstar. Avec la vue de dessus, un côté gangster et ville en proie au chaos, il y a de quoi y voir de belles similitudes, surtout avec la ville d’Averno City qui nous fait bien penser à Liberty City. Même si, cette fois, vous n'êtes pas du côté du gangster, mais bien du côté de la police.
The Precinct nous plonge dans la peau de Nick Cordell Jr, le fils du défunt chef de police Nick Cordell Sr. Vous débutez alors votre carrière de flic, au bas de l'échelle, bien décidé à marcher sur les pas de votre père. Préparez-vous à découvrir Averno City, une ville malfamée où les crimes s’enchaînent. Le jeu proposera de nombreuses missions, entre les gunfights, les courses poursuites à voiture ou en hélicoptères avec de nombreuses interpellations et plusieurs procédures judiciaires plutôt bien réalisées.
Le titre est-il à la hauteur de nos attentes ? On fait le point tout de suite. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 13 mai 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 39,99 euros
- Disponible en physique : Oui
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +18
Découvrez dès maintenant mon avis sur The Precinct :
https://youtu.be/cHbwnaEspkM
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
|
Une simulation policière poussée avec pas mal d’options lors des patrouilles à pied, en voiture ou en helico. |
Encore quelques bugs, le jeu n'est pas totalement stable. |
| La D.A. Vraiment sympa. | C’est hélas très répétitif pour avancer dans l’historie. |
|
La ville d’Averno City très cool... |
... Mais une ville qui reste un peu petite. |
| Une très bonne bande son. | Quelques confusions dans le gameplay. |
| Au final, très peu de missions principales. |
Test - Lost Records : Bloom & Rage
Deux mois après la sortie de la « Tape 1 : Blood », DontNod sortait cette semaine la seconde partie, la « Tape 2 : & Rage » de son dernier titre : Lost Records. Après une preview très hypante en août dernier lors de la Gamescom, puis un premier aperçu assez prometteur en février avec la Tape 1, place à mon avis finale sur l’ensemble du jeu Lost Records : Bloom & Rage.
Pour rappel, le titre nous plonge dans la peau de Swan, une jeune femme revenue dans la ville de son enfance pour une réunion avec ses anciennes amies. On découvre tout de suite que ce rendez-vous n’est pas vraiment de bon cœur et que les amies se retrouvent forcées de se retrouver, plus de 25 ans après l’été 95 où elles ont vécu un événement marquant. Elles s’étaient fait la promesse de ne plus se revoir. Pourtant, les voilà de nouveau réunis pour faire face à leur passé qui semble les rattraper.
Le jeu propose une double temporalité, avec des moments dans le présent et des séquences dans le passé, lors de l’été 95. Hélas, force est de constater que Lost Records : Bloom & Rage n’est clairement pas à la hauteur des précédents titres du studio avec une narration et un final qui nous laisse sceptiques.
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- Date de sortie : 15 avril 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Prix : 39,99 euros
- Disponible en physique : Oui (prochainement)
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +16
Découvrez dès maintenant mon avis sur Lost Records : Bloom & Rage :
https://youtu.be/4AQyTVYCLBY
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| L'ambiance, l'univers toujours incroyables dans les jeux DontNod | Vraie catastrophe pour la partie doublage en VF |
| La musique vraiment cool | C'est un peu long à se mettre en place |
| Les fameux DontNod moment, avec des séquences tellement chill | Une fin ratée, avec de nombreuses incohérences et énormément de questions en suspens |
| Un jeu proposé à 39,99 euros, pour une durée de vie de 15/20h | Globalement, on est dans une narration moins maîtrisée que les productions habituelles du studio |
Test - Croc Legend of the Gobbos (2025)
Plus de 25 ans après sa dernière aventure, Croc est de retour. Souvenez-vous en 1997, on avait la joie de découvrir Croc, un petit croco tout mignon sur la première PS1 qui venait se frotter à Crash Bandicoot et Spyro. Un sympathique petit jeu de plateforme qui avait séduit de nombreux joueurs. En 1999, sa suite, Croc 2 avait lui aussi rencontré un joli petit succès, même s’il restait un peu en dessous du premier jeu. Hélas, nous n’avons jamais eu la chance de découvrir un nouvel opus du petit croco et la fermeture du studio Argonaut Games en 2004 a scellé toutes chances de voir Croc revenir. Du moins, jusqu’aujourd’hui.
Car oui, Argonaut Games existe de nouveau. Le studio fut ressuscité l’année dernière et son tout premier projet sera donc un remaster (et non un remake) du tout premier Croc de 1997. Annoncé l’été dernier, le jeu devait sortir sur PC et consoles fin 2024. Hélas, il fut reporté. Mais pour une bonne raison : être peaufiné comme il se doit et sortir dans l'état le plus parfait pour les fans. Il arrivera désormais le 2 avril prochain.
De mon côté, j’ai pu y jouer et le terminer. La magie est-elle toujours présente 28 ans plus tard ? On fait le point tout de suite. N’hésitez pas à me suivre également sur l’ensemble de mes réseaux sociaux comme Instagram, Threads, Twitter « X », YouTube ou encore TikTok pour suivre toute mon actualité.
- Date de sortie : 2 avril 2025
- Support : PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch, PS4, Xbox One
- Prix : 29,99 euros
- Disponible en physique : Oui (en édition limitée)
- Nombre de joueur : 1 joueur
- Multi en ligne : Non
- PEGI : +3
Découvrez dès maintenant mon avis sur Croc Legend of the Gobbos (2025) :
https://youtu.be/1xznQXP_DcI
| POINTS POSITIFS | POINTS NEGATIFS |
|---|---|
| La nostalgie qui fonctionne directement | Les mêmes soucis de gameplay qu'en 1997 |
| Visuellement, beaucoup plus lisse, sans alliasing... | ... mais cela reste léger et ce genre de projet nécessiterait un remake |
| Trois modes d'affichage différents | La hitbox vraiment aléatoire par moment |
| Des niveaux très courts qui s'enchaînent bien | Combats de boss loin d'être fous |
| Difficulté progressive | Dans l'ensemble, cela a mal vieillit pour un remaster |
| Rapport qualité/prix correct (30euros pour 6/7h de durée de vie) | |
| Les bonus comme l'OST pour Crocpedia pour connaître l'histoire de Croc |










