Critique VR - Le 3dRudder sur PlayStation 4
Le mois dernier, j'ai eu la chance d'être reçu par les équipes du 3dRudder dans leurs locaux à Aix-en-Provence me permettant de réaliser mon premier reportage sur ce nouvel accessoire qui permet de se déplacer dans les jeux vidéo en réalité virtuelle (ou non). Après plusieurs jours et de nombreuses heures de tests, il est l'heure de faire le bilan sur cet accessoire qui sera disponible le 17 juin prochain sur PS4 et qui devrait être compatible lors de la sortie de la PS5.
https://youtu.be/9555ASThdPg
Le 3dRudder est donc une plateforme sur laquelle nous posons les pieds (on ne joue pas debout, mais bien assis), permettant de nous déplacer dans les jeux ! Vers l'avant, vers l'arrière, sur les côtés, en diagonales, en pivotant sur les côtés et même pour monter ou descendre ! Il est analogique, c'est-à-dire qu'il répond selon l'inclinaison du 3dRudder.
J'ai pu le tester sur une dizaine de jeux dont The Wizzard, Beat Blaster, Trainer VR, Honor & Duty, Scraper, et bien d'autres. Ainsi, je peux désormais faire un retour sur ce produit et vous dire ce que j'en pense réellement ! Un produit qui va avoir de plus en plus d'intérêt dans les prochains mois ? Mais un bel objet pour faire avancer l'accessibilité sur PlayStation ?
Découvrez les équipes du 3dRudder sur Facebook et sur Twitter.
N'hésitez pas à faire vos retours dans l'espace commentaire, de mettre un petit like, un partage, de s'abonner si ce n'est pas déjà fait et on se dit à très très vite sur la chaîne les amis ! :D
Le programme des choses à venir à partir de mai 2019
Les amis, nous voilà déjà en mai 2019 ! Voilà déjà quatre mois que Naughty Dog Mag' existe et le site fait un très bon début avec une chaîne YouTube qui évolue bien plus vite que j'aurai pu l'imaginer. Déjà 9 mois que Liberty's Games existe (que ce soit le site ou la chaîne) et Rockstar Mag' évolue aussi à une vitesse folle se rapprochant de plus en plus des 100.000 abonnés sur YouTube !
L'année 2019 promettait d'être folle et pour le moment, elle l'est. J'ai eu la chance de rejoindre dernièrement les équipes de Presse-Citron où je me sens comme un poisson dans l'eau. Mais du coup, beaucoup de choses arrivent et il est l'heure pour moi de prendre quelques décisions. Ainsi, à partir du mois de mai, et sans doute jusqu'à la rentrée de septembre 2019, les choses risquent d'être un peu au ralenti sur l'ensemble de mes chaînes.

Comme j'ai pu l'annoncer, je serai présent à Los Angeles à partir du 7 juin pour couvrir l'EA Play et l'E3 pour Presse-Citron. Ainsi, pas mal de choses vont arriver sur Liberty's Games pour vous faire vivre le salon comme si vous y étiez ! Avant cela, je vais devoir préparer pas mal de choses dans les prochains jours et les prochaines semaines ! De ce fait, le rythme des vidéos sur Liberty's Games va diminuer au mois de mai. Il y'aura un épisode des anecdotes, un test du 3D Rudder, ainsi qu'un épisode de Back Into. Il en sera de même en juin avec seulement un épisode des anecdotes, un épisode Back Into et une archive et une critique sur Crash Bandicoot. Sinon, le mois de juin sera réservé aux vidéos de Los Angeles. J'aurai la chance d'y être du 7 au 26 juin prochain pour préparer plein de choses pour des aperçus, des VLOG et plus encore ! Le rythme sera aussi ralenti en juillet et août pour préparer le Tour de France #TousGamers !
Retour à la normale au début du mois de septembre !
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Pour ce qui est de Naughty Dog Mag', le rythme des vidéos est très faible pour laisser le temps à la chaîne de trouver son public. Pour le moment, nous avons seulement trois vidéos sur la chaîne, mais elles ont été très bien reçues. Nous avons déjà deux interviews de prévues et c'est après l'été que les choses vont s'accélérer sur le site. Pour le moment, la priorité est sur les articles et la diffusion des informations. Nous allons bientôt lancer les "On En Parle" qui ont un petit succès sur Rockstar Mag', mais sur Naughty Dog Mag'.

Pour ce qui est de Rockstar Mag', là encore, les vidéos vont ralentir en mai et juin. Ce mois-ci, nous allons surtout lancer le guide ultime de Red Dead Redemption II pour que le guide complet soit disponible sur le site et la chaîne YouTube avant l'E3. Car dès cet été, nous allons lancer de gros projets en partenariats avec d'autres fansites ! Nous avons aussi une petite surprise qui se prépare entre les membres de l'équipe pour vous remercier de nous suivre depuis maintenant six ans !
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Pour ce qui est du Grand Tour #NSTG - Nous Sommes #TousGamers, je vais bientôt communiquer dessus (dès cette semaine) et je peux déjà vous assurer, que cette seconde édition est d'ores et déjà validée !
Tout ça pour vous dire que le rythme va diminuer à partir des prochains jours pour préparer plein de belles choses ! L'été est généralement calme dans l'univers du jeu vidéo, je profiterai de ce calme pour me reposer et préparer de belles choses pour la fin de l'année et pour 2020 les amis :D
Merci énormément de votre soutien, de vos participations, d'être là, d'être à mes côtés, c'est une force incroyable !
Critique - Days Gone
Annoncé lors de l'E3 2016, Days Gone s'est très vite imposé comme le prochain gros jeu de la PlayStation 4, avant de vite devenir le jeu prometteur qui allait devenir un pétard mouillé. Au fil des mois, on apprenait que le studio était en difficulté, qu'il était composé que d'une petite équipe de développement, et l'annonce de The Last Of Us Part.II six mois plus tard n'a pas aidé. Cependant, malgré toutes les critiques injustifiées, Days Gone est arrivé et il nous réserve pas mal de surprises. Assez de surprises pour être un incontournable de la PS4 ?

https://youtu.be/PWjq_3Pq7mk
Avec Days Gone, Bend Studio a pris un gros risque. Ce petit studio qui ne dépasse pas les 150 employés s'attaquait à l'open world, un genre qu'il n'avait jamais approché, et un projet d'une ampleur titanesque pour ces équipes qui avaient eu comme seul gros projet Uncharted Golden Abyss sur PS VITA. Habitué des jeux de couloir d'infiltration avec les Syphon Filter, proposer un jeu en monde ouvert, en post-apo, était osé. Et pourtant, pour une première, c'est vraiment pas mal. Le jeu est plein de qualité, mais aussi plein de défauts et c'est pour cette raison qu'il m'a énormément divisé.
Days Gone nous plonge au Nord-Ouest de l'Amérique dans une région montagneuse avec pas mal de forêts. Cela fait deux ans que le monde a subi une pandémie mondiale qui a décimé pratiquement toute la Terre. Une poignée d'humains survivent face aux mutants. Des zombies qui sortent essentiellement la nuit et qui se déplacent en horde. La journée, certains mutants qui se sont trop éloignés de leur horde ère dans la région. Plusieurs camps de survivants se sont formés aux quatre coins de la région pour essayer de survivre.
Nous incarnons Deacon St John, un biker hors-la-loi avec son meilleur ami Boozer. Tous les deux sont des anciens membres d'un club de motards et ils ont choisi de devenir des drifters. Les drifters sont des motards qui chassent les mutants contre des primes dans les camps de survivants. Voilà, ce que l'on sait au début de Days Gone.

GAMEPLAY : Le gameplay de Days Gone est assez en retard techniquement. La conduite de la moto est parfaite et l’on prend un véritable plaisir, cependant, à pied ce n'est pas vraiment la même chose. On ne compte pas le nombre de petits murs, ou obstacle que Deacon ne parvient pas à franchir, ou les soucis dans les moments d'actions où l'on ne peut pas regarder derrière nous, on ne peut pas viser et courir en même temps, ni même tirer et courir en même temps. Lorsque vous affrontez une horde, c'est clairement mal optimisé. Devoir courir, gérer son endurance, ne pas pouvoir tirer en rafale donc devoir s'arrêter, pour se retourner, viser, déclencher des pièges... Je trouve le concept vraiment pas au point ce qui au final rend les hordes pas si géniales ! Très impressionnantes, mais pas si amusantes.
Idem pour les ennemis qui sont tellement débiles. L'IA est catastrophique ! Et c'est un paradoxe, car l'IA est nulle, mais elle est terriblement cheatée ! N'espérez pas échapper à un sniper, que ce soit à pied en faisant des roulades, ou à moto à vive allure, quoi qu'il arrive, vous prendrez une balle. Blasant. Vraiment.
Autre point fort niveau gameplay, le corps à corps qui reste bien jouissif !
Concernant la technique, là il y'a d'énormes soucis avec une baisse de framerate (PS4 simple et PS4 Pro), des freeze, de soucis avec l'application qui ne répond plus.
GRAPHISMES : Graphiquement, là encore le jeu divise. Les cinématiques ne sont pas vraiment belles et les moments dans les villes sont plutôt moyens. Mais les moments dans la nature donnent de sacrés panoramas ! Les effets de lumières sont juste fous ! On assiste à des couchés de soleils magnifiques, il y'a une multitude de détails ! Que dire de la météo qui m'a juste bluffée ! C'est une météo en temps réel sur toute la map ! Ainsi, vous n'êtes jamais à l'abri de commencer une mission sous un ciel nuageux et de la terminer sous la neige avec toute la map qui se recouvre au fil des minutes d'un magnifique manteau blanc ! Sur ce point, c'est assez bluffan
DURÉE DE VIE : C'est clairement un des points forts du jeu. La durée de vie colossale ! Comptez entre 35 et 40h pour en venir à bout de la trame principale, et entre 50 et 60h pour finir le jeu à 100%. C'est long, très long pour certains d'autant plus qu'il y'a bien une dizaine d'heures qui aurait pu être mise de côté sans que cela pose de problèmes à la narration. Car oui, longue durée de vie n'est pas forcément un bon point si le jeu est très répétitif et malheureusement, par moment, Days Gone tourne vite en rond ! Il y'a même des missions secondaires qui deviennent par moment des missions principales. Pas réellement utile. D'autant plus que le rythme du jeu est très étrange. Des chargements longs s'enclenchent au début et à la fin de chaque cinématique ce qui coupe l'immersion. Il en est de même pour le rythme de la trame principale qui va s'accélérer par moment, puis devenir très long à d'autres moments.
BANDE-SON : L'autre excellent bon point de ce Days Gone, c'est la bande-son. Composée par Nathan Whitehead, vous allez écouter de sublimes morceaux qui vous aider à votre immersion dans l'aventure de Deacon St John. Il y'a certains moments épiques grâce à cette musique. Pour ce qui est du sound design, le bruit de la moto, des mutants, là encore c'est plutôt propre sur ce point.
INTÉRÊT : Objectivement, on aura du mal à dire que Days Gone innove ou révolutionne son genre ! Prenez un peu de The Last Of Us, un peu de FarCry, un peu de The Witcher, un peu de Fallout, une bonne dose de Sons of Anarchy, mélangez le tout et cela vous donne Days Gone ! Que ce soit de la survie, du gameplay, de l'ambiance, Days Gone propose quelque chose de déjà vu, mais à sa sauce. Car oui, Days Gone n'innove pas, mais il change et il apporte sa petite touche. Le côté road trip en moto est vraiment sympa, malheureusement, on regrettera un scénario prévisible, sans grande surprise et pas réellement dramatique alors que le jeu aurait clairement pu nous toucher comme un The Last Of Us nous a touchés. L'intérêt de Days Gone est de pouvoir découvrir un nouveau jeu de survie pour ceux qui aiment ce genre, et de découvrir un jeu qui laisse parfois les zombies au second plan pour ceux qui ne sont pas trop fans de ce genre de jeux.

CE QUE L'ON AIME DANS DAYS GONE :
- L'ambiance du jeu est vraiment bonne
- Le cycle météorologique est juste fou !
- De très beaux effets de lumières
- Une map plutôt grande et variée
- La conduite à moto est un régal
- Le corps à corps
- La sensation de danger non-stop
- Les hordes impressionnantes
- Une durée de vie colossale
- Graphiquement plutôt joli
- Le mode photo est vraiment propre
- La bande-son magistral e
- Le personnage de Deacon est intéressant
- Pas mal de craft à faire, donc pas mal d'armes !
- La gestion de l'essence, l'état de la moto etc..
CE QUE L'ON AIME MOINS DANS DAYS GONE :
- Un scénario assez basique, prévisible
- Un rythme cassé par des écrans noirs au début et à la fin de toutes les cinématiques
- Une trame principale en dent-de-scie qui va être très sympa, puis très ennuyeuse... Pour être de nouveau sympa, etc..
- Pas mal de stéréotypes, clichés dans le scénario et les personnages
- Certaines mises en scène maladroite
- De gros soucis techniques (baisse de framerate, clipping, freeze)
- L'IA vraiment débile...
- L'IA cheatée
- Le gameplay à pied n'est pas parfait, surtout pendant les hordes
- Des temps de chargements longs très longs.

En bref, Days Gone revient de loin. Car c'était un sacré pari pour Bend Studio, et bien qu'il possède certains défauts, il possède également de nombreuses qualités. En tant que premier jeu open-world, et en tant que première licence, le résultat est tout de même correct. À condition que les joueurs sachent dans quoi ils mettent les pieds. Le souci est peut-être que Days Gone voulut trop en faire pour cette première, d'où les petits soucis au niveau du scénario, les problèmes d'optimisations. Mais il se rattrape sur de nombreux autres points qui pourront vous apporter pas mal de surprises et vous faire passer de bons moments !
Merci à tous d'avoir suivi cette critique de Days Gone, n'oublie pas le petit like, le partage, le commentaire, de s'abonner si ce n'est pas déjà fait, et l’on se dit à très très vite !
Les origines des Easter Eggs - L'Anecdote du jeu vidéo #09
Bonjour les amis et bienvenue pour ce nouvel épisode de l’anecdote du jeu vidéo !
L’idée ? C’est de faire une vidéo par mois concernant un fait insolite et plus ou moins connu de l’histoire du jeu vidéo !
Aujourd’hui, nous allons revenir sur les origines des Easter Eggs... Qui n'était pas dans un jeu vidéo ! On découvrira ainsi quel était le but à la base, et ceux que les easter eggs sont devenus au fil des années !
https://youtu.be/VRvmpS8oooQ
N’hésitez pas à découvrir ou redécouvrir nos premiers épisodes des « Anecdote du Jeu Vidéo » à cette adresse. Vous pourrez ainsi découvrir les débuts du jeu vidéo, le moment où Super Mario a sauvé l’industrie du jeu vidéo, la fois où Driver 5 fut annulé et remplacé ou bien encore l’histoire des Game Awards et le palmarès des GOTY depuis la création de la cérémonie !
J’espère que cette cinquième anecdote sur la licence Uncharted vous plait et rendez-vous le mois prochain pour une nouvelle anecdote du jeu vidéo !
N’oublions pas non plus le petit like, le commentaire qui fait plaisir, de partager et de s’abonner si ce n’est pas déjà fait pour ne louper aucune vidéo !
Critique VR - Trainer VR / Beat Blaster (3dRudder)
Après quelques jours en compagnie du 3dRudder, je peux commencer à vous parler de quelques expériences ! Des tests un peu différents ou je ne jugerai pas forcément que la qualité du jeu, mais également l'intérêt du 3dRudder ! Pour commencer, voici deux petits jeux sympa : Trainer VR et Beat Blaser.
https://youtu.be/49EYKiDIb0k
TRAINER VR
Trainer VR est un petit jeu qui vous plongera dans votre enfance ! Car oui, le but du jeu est de créer vos propres map et de jouer aux petits trains ! C'est marrant, c'est drôle, mais il n'y a pas vraiment d'intérêt et l'on va vite se lasser. D'autant plus que c'est assez cher (15€ le jeu tout de même).
L'intérêt du 3dRudder est de pouvoir exploiter pleinement l'accessoire ! Avancer, reculer, se diriger sur les côtés, monter ou descendre en hauteur, pivoter sur nous même ! Cela peut-être un bon entrainement, mais pour ce jeu, le 3dRudder est surtout un gadget ! Il est loin d'être indispensable.

BEAT BLASTER
Pour ce qui est de Beat Blaster, il s'agit d'un runner. Vous allez devoir aller d'un point A, à un point B, dans une limite de temps, sans toucher d'obstacles et sans vous faire toucher par des ennemis ! Et là, pour ce jeu, le 3dRudder est vraiment intéressant ! Cela permet de tirer sur nos ennemis en même temps que l'on se déplace, de gérer nos déplacements et notre vitesse, de réaliser de belles esquives ! Clairement, Beat Blaster est l'exemple même du jeu qui s'associe parfaitement au 3dRudder.
Le jeu en lui même est bien sympa, assez addictif où l'on enchaîne les niveaux en essayant de ne pas perdre pour ne pas tout recommencer à zéro !

C'est donc un retour plutôt positif sur l'utilisation de ses deux jeux pour le 3dRudder, bien que Beat Blaster soit réellement le jeu pour cet accessoire. Il reste vraiment secondaire pour Trainer VR (qui est un jeu sympa quelques minutes).
Merci à tous d'avoir suivit cette critique, on se dit à très vite sur Liberty's Games, n'hésitez pas à mettre un petit like, de partager la vidéo et de vous abonner si ce n'est pas déjà fait !
Critique VR - Nintendo Labo, Mario Odyssey et Zelda Breath of the Wild
Près de 14 ans après avoir initié la réalité virtuelle avec le Virtual Boy, Nintendo est de retour, avec une VR en carton tout droit sortie de son Nintendo Labo ! De la VR à petit prix (entre 20 et 70€ selon les packs) accessible a tous. Mais est-ce une VR convaincante ? Est-ce une bonne alternative à la VR haut de gamme ? On en parle tout de suite !
https://youtu.be/5kYTMgwycvI
En Bref...
Gameplay : Le gameplay en VR de la Switch est une douleur. Déjà, devoir tenir son casque d'une main pour agiter le joy-con d'une autre n'est pas pratique. Idem lorsque les joy-con sont attachés à la console et que vous deviez tenir ainsi la console et le casque devant vos yeux. Ce n'est pas pratique, et ça donne vite mal au crâne ! Rajoutez à cela une optimisation laborieuse...
Graphismes : Premier mauvais point pour cette VR, c'est les graphismes vraiment catastrophiques. Cette VR fait aussi office de rétrogaming, car vous avez l'impression de jouer sur Wii il y'a 11 ans de cela ! Les décors sont pauvres en détail (enfaite, il n'y en a pas). Même Mario et Zelda en VR perdent énormément en qualité avec de l'aliasing à foison ! Dommage.
Durée de vie : Elle est très courte. Nous n'avons pas de minis-jeux, mais des "minis, minis, minis-jeux". Ils sont au total de 64 (env.70 pour les minis-jeux spécifiques aux accessoires) et en moins de 2h vous en aurez fait le tour. Au final, le plus long c'est le montage du casque et des accessoires (et c'est sans doute le plus fun, car c'est vraiment bien foutu).
Bande-Son : Rien à signaler, c'est dans la continuité des premiers éléments si dessus.
Optimisation de la VR : Là encore ce n’est pas top. Que ce soit avec les minis-jeux (qui ne sont pas précis pour la plupart), que ce soit avec Mario Odyssey (vous avez de petits niveaux, où la caméra ne bouge pas et vois observez juste Mario se déplacer) ou le pire de tout... Zelda Breath of the Wild qui provoque des effets de Motion Sickness en 5 minutes !
Intérêt du jeu : Difficile de trouver un intérêt à Nintendo Labo, surtout si vous avez déjà essayé ou que vous possédez une VR haut de gamme (PSVR, HTC, Oculus). Bien que la VR sur Switch n'a jamais prétendu vouloir rivaliser avec cette gamme de produits. Cependant, même à petits pris, on a pu voir des expériences beaucoup plus convaincantes sur mobile. Là, très honnêtement, la plupart des minis-jeux n'ont aucun intérêt en VR.

CE QUE L'ON AIME DANS LE NINTENDO LABO VR :
_ La construction du casque et des accessoires vraiment top
_ Un petit prix
_ Mario Odyssey VR : Bonne expérience mais beaucoup trop courte
CE QUE L'ON AIME MOINS DANS LE NINTENDO LABO VR :
_ Très mal optimisé
_ Beaucoup de jeux sans intérêt en VR
_ C'est moche
_ Tenir son casque tout le temps... C'est pas pratique pour certains jeux
_ L'experience Zelda : Une catastrophe
Voilà pour ce retour sur Nintendo Labo qui est forcément un peu décevant. N'hésitez pas à donner vos avis, de mettre un petit like, un partage et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait ! Et on se dit à très vite :D
Aperçu - Scraper (3DRudder & PSVR)
Découvrez un aperçu du jeu Scraper, sorti en novembre 2018 sur PS4 avec le PlayStation VR, mais qui n'est toujours pas annoncé en tant que jeu compatible avec le 3DRudder ! Une belle petite exclusivité pour découvrir un niveau du jeu lors d'un démo de 30 minutes ! Est-ce prometteur ?

https://youtu.be/Moxm8JOBvWU
En Bref...
La compatibilité avec le 3DRudder semble être très bien réalisée ! Le jeu répond parfaitement, on peut se déplacer dans n'importe quel sens. Que ce soit vers l'avant, ou vers l'arrière, sur le côté ou en rotation, le jeu répond à la perfection. Comme souvent, n'étant pas sensible aux effets de Motion Sickness, je ne pourrai pas me prononcer sur ce point. Cependant, c'est tellement naturel, que je ne pense pas que le jeu puisse être violent pour les personnes qui peuvent souffrir de ces effets.
Pour ce qui est du jeu en lui même, il se déroule dans le futur, sur une base spatiale ! L'univers fait beaucoup penser à Halo ou Destiny pour les costumes, Avatar ou TitanFall pour les robots que l'on pilote. Le but du niveau auquel j'ai pu jouer était de se déplacer dans une zone remplie d'ennemis afin d'activer 6 posts de commandes pour passer au niveau supérieur. Une première prise en main sympa, qui peut s'avérer vite répétitive si tous les niveaux se déroulent ainsi. Cependant, si des voyages dans l'espace sont prévus, à bord de vaisseau, cela peut-être très intéressant !
Mention spéciale aux interactions dans le cockpit qui sont assez énormes et très variées ! Que ce soit pour le choix des armes, activer le bouclier, donner des coups au corps à corps, lancer une attaquer spéciale ou encore configurer les options !
Voilà pour ce petit aperçu, j'ai hâte d'en savoir un peu plus et de découvrir la version finale avec le 3DRudder ! Merci encore aux équipes, n'hésitez pas à mettre un petit pouce bleu, de vous abonner si ce n'est pas déjà fait, et on se dit à très vite les amis !
[REPORTAGE] À la découverte du 3D Rudder (PS4/PS5)
Je suis très heureux de lancer aujourd'hui la nouvelle chronique sur Liberty's Games : Les reportages.
L'idée est de faire des vidéos beaucoup plus profonde, avec des interviews, des reportages et plus encore !
Pour ce premier reportage, je suis allé à Aix-en-Provence, dans les locaux de la société 3D Rudder qui ont conçu un tout nouveau controler pour la PS4 (compatible avec la PS5), qui va s'associer avec la réalité virtuelle pour rendre les jeux encore plus immersifs ! Découvrez ce produit dès maintenant !
https://www.youtube.com/watch?v=4P2wJ0f1Ubs
Le 3D Rudder :
- Date de sortie : 17 Juin 2019
- Prix : 119$ sur PS4
Prix : 99$ sur PC - Jeux compatibles : 25 jeux au lancement
- Compatibilité avec la PS5 : Oui
- Compatibilité avec l'adaptive controller Xbox : Oui
- Compatible avec des jeux non-VR : Oui
N'hésitez pas à regarder la vidéo pour plus d'informations, et surtout à suivre les équipes de cet accessoire pour connaitre toutes les informations sur ce projet !
Merci à tous par avance des retours, en espérant que ce nouveau format puisse vous plaire ! On se dit à très vite sur Liberty's Games ! On oublie pas le like, le partage, le petit commentaire qui fait plaisir et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait ! A très vite !
Back Into - L'année 2001 en jeu vidéo
Nom de Zeus... Et un nouveau voyage dans le temps grâce à cette mystérieuse machine qui nous permet de revivre des années du jeu vidéo ! Aujourd'hui, nous allons repartir en 2001, il y'a exactement 18 ans pour découvrir ce qu'il s'est passé l'année où le premier opus de Burnout est arrivé sur consoles, pour fêter la sortie de Dangerous Driving, la suite spirituelle de Burnout 3 !

https://youtu.be/Wzf0XciLcRE
Retour donc en 2001 ! Cette année-là, c'était le clap de fin pour la fameuse Dreamcast, mais c'était les débuts de la GameBoy Advance, de la Nintendo GameCube ou encore de la première Xbox ! AOL et Sony s'alliaient pour proposer de l’online sur la PS2. Et pour ce qui est des jeux vidéo, la Nintendo 64 était au top avec de très nombreux jeux comme MegaMan, Mario Party 3, Mario Tennis ! C'était la sortie de la licence DevilMayCry, Jak & Daxter ou bien encore d'Halo et Project Gotham Racing côté Xbox !
J'espère sincèrement que ce nouveau format, que cette nouvelle série "Back Into" continuera à vous plaire ! Pour ma part c'est toujours un plaisir fou à la préparer, la tourner et la monter ! J'espère que vous avez hâte des prochains épisodes qui arriveront comme prévu une fois par mois ! On oublie pas le like, le partage, le petit commentaire pour donner ton avis (sous la vidéo) et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait car plein de belles choses arrivent !
Dossier : Les premières informations officielles de la PlayStation 5
Ça y est, c'est officiel ! La PlayStation 5 est en route, PlayStation commence sa communication sur la nouvelle génération. C'est via un simple et court tweet que la firme à partagé une interview de Mark Cerny, l'architecte de la PS4, et de la PS5, qui donne les premiers éléments sur la console ! Et ça risque d'être assez fou !
https://www.youtube.com/watch?v=uNiqG4riZKA
CARACTERISTIQUES DE LA PLAYSTATION 5 (AVRIL 2019)
- La PlayStation 5 ne sortira pas en 2019 (pas de date plus précise),
- Processeur AMD Ryzen de troisième génération (mis en vente sur PC cette année). Un processeur de 8 coeurs 7nm Zen 2,
- La carte graphique sera une variante customisée de la Navi de Radeon,
- La console sera compatible avec le ray tracing (technologie de très grande puissance disponible uniquement sur PC),
- Une puce d’AMD évoquée ci-dessous disposera d’une pièce customisée rendant la console compatible avec l’audio 3D,
- La PS5 sera compatible avec le PlayStation VR actuel,
- La PS5 sera rétrocompatible avec les jeux PS4,
- La PS5 disposera d’un disque dur SSD. Permettant un temps de chargement qui passe de 15 secondes sur PS4 Pro à 0.8 seconde sur le kit PS5,
- La PS5 sera compatible avec la 8K,
- La PS5 aura un lecteur physique,
- Plusieurs jeux sortiront à la fois sur PS4 et PS5.










