Dossier - Les 10 jeux vidéo qui ont marqué ma vie !
Salut à tous et bienvenue dans ce dossier exceptionnel ! Ce weekend, les 23, 24 et 25 novembre 2018, ce sont les "Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2018". Et pour l'occasion, pour célébrer ces journées qui mettent en avant notre formidable passion, j'ai décidé d'improviser totalement une vidéo pour faire la liste des 10 jeux qui ont marqué ma courte carrière de gameur ! Les 10 jeux qui ont eu un impact ou qui occupent une place bien particulière dans mon coeur. Ensuite, ce sera à VOUS de me dire VOS jeux pour réaliser en cas une seconde vidéo avec vos tops à vous !
10
SOULCALIBUR III (PS2 - 2005 - Il y'a 13 ans)
En dixième je classe SoulCalibur III, en 2005 sur PS2, un jeu qui m'a marqué par les nombreuses heures de jeu avec mon père, mes premières nuits blanches sur un jeu vidéo (en toute légalité).
À cette époque je n'étais pas un grand joueur qui touchait à tous les styles de jeu (j'étais surtout jeux de courses). Et aujourd'hui encore, je ne suis pas un grand fan des jeux de combats (sauf les SoulCalibur). Mais j'ai passé des heures incalculables sur SoulCalibur III et son mode "Chronique de l'Épée". Des souvenirs magiques et je ne dirais pas non à un remake HD de cet opus !
09
SPYRO 3 : YEARS OF THE DRAGON (PS - 2000 - Il y'a 18 ans)
En neuvième, ce sera Spyro 3 Years of the Dragon sur la première PlayStation. L'un de mes tous premiers jeux à moi. J'aurai largement pu mettre Spyro The Dragon (qui était mon tout premier jeu en même temps que Crash Bandicoot 2) mais c'est bien avec Spyro 3 que je me suis le plus amusé et où j'ai passé le plus de temps parmi tous les jeux de la licence Spyro ! Que de souvenirs sur les minis-jeux de skate !
08

CRASH BANDICOOT 2 (PS - 1997 - Il y'a 21 ans)
CRASH BANDICOOT 3 (PS - 1998 - Il y'a 20 ans)
Impossible de les départager. À ma droite, Crash Bandicoot 3 Wraped, mon Crash préféré de la trilogie, celui sur lequel j'ai passé le plus de temps et pris le plus de plaisir. À ma gauche, Crash Bandicoot 2, un jeu que j'ai également adoré, mais surtout mon TOUT premier jeu vidéo de ma vie. Autant dire que le choix est impossible ils sont donc à égalité dans mon Top 10 ! Que de souvenirs entre le jetpack et les égouts de Crash 2, et les courses de motos, les duels d'avions et les niveaux en Egypte avec Crash 3...
07
POKÉMON OR (GAMEBOY COLOR - 2001 - Il y'a 17 ans)
La licence Pokémon et moi c'est une grande histoire d'amour ! Du premier opus avec Pokémon Rouge en 1999 et les versions sur Game Boy Advance j'y ai passé des heures avant de lâcher la série pendant quelques années et reprendre il y'a un an ou deux. Je suis en train de m'amuser comme un fou sur le dernier Pokémon Let's Go, mais c'est bien avec Pokémon Or que j'ai passé le plus de temps et la version que j'ai le plus aimé de ma vie ! J'attends tellement un remake et je suis tellement déçu de ne pas voir Johto dans Pokémon Let's Go...
06
GTA VICE CITY (PS2 - 2002 - Il y'a 16 ans)
GTA SAN ANDREAS (PS2 - 2004 - Il y'a 14 ans)
Là encore, GTA Vice City et GTA San Andreas sont impossible à départager. D'un côté, Vice City, le tout premier GTA sur lequel j'y ai passé des heures clandestinement (car mes parents ne voulaient pas que j'y joue) avec son ambiance dingue, ses musiques folles (Michael Jackson bordel)... De l'autre, GTA San Andreas qui m'a fait tombé amoureux de Rockstar et m'a décidé à me lancer sur internet... Juste magistral !
05
UNCHARTED 4 A THIEF'S END (PS4 - 2016 - Il y'a 2 ans)
Dire que je suis amoureux de Naughty Dog et de l'ensemble de leurs licences serait inutile tellement je le répète. Mais Uncharted, c'est quelque chose. Alors oui j'aurai pu choisir Drake's Fortune pour mes premières heures de découvertes. Ou Uncharted 2 considéré par beaucoup comme LE meilleur Uncharted sur PS3, même si, pour moi, Uncharted 3 est le meilleur sur PS3. Mais finalement, je choisis Uncharted 4, la conclusion, le final parfait de cette licence qui aura prit un tournant avec l'arrivée de Neil Druckmann.
04
RED DEAD REDEMPTION II (PS4 - 2018 - Il y'a 1 mois)
Qu'est-ce qu'il s'est fait attendre celui-là... 5 ans d'attente. 8 ans après le précédent opus, et il est enfin là. Si tu me suis depuis quelques temps, tu sais que je ne suis pas un amoureux de la licence Red Dead, puisque je me suis fais spoiler Red Dead Redemption et que j'y suis passé à côté (bien que le final m'a mis en PLS comme tout le monde). Mais RDR 2 est le jeu de la réconciliation ! Quel scénario, quelle technique, quelle claque ! Le jeu m'a touché, ému, fait vibrer, il m'a hypé et en plus... Symboliquement il est puissant puisque c'est le premier jeu qui sort après le lancement de Rockstar Mag'. Il risque d'être longtemps gravé dans mon coeur !
03
GRAND THEFT AUTO V (PS3 - 2013 - Il y'a 5 ans)
GTA V. 2013, le lancement de Rockstar Mag', le retour de la licence GTA, le Mystère de GTA V, Michael, Franklin et Trevor... Mais que dire si ce n'est que c'est l'un des moments de ma vie les plus importants. Les nuits blanches à chasser et filmer le Mystère avec Loico, l'un de mes meilleurs potes qui faisait parti de Rockstar Mag'. L'arrivée et les soirées sur GTA Online... Il y'a que du bon, que du positif qui ressort de GTA V qui reste l'une de mes jeux Rockstar et l'un de mes GTA favoris !
02
THE LAST OF US (PS3 - 2013 - Il y'a 5 ans)
Et oui, The Last Of Us s'empare de la deuxième place du podium tellement il m'a touché. Tellement il m'a ému. Il s'agit de la première fiction (parmi les jeux vidéo, les films, les séries TV) qui m'a ému au point de me mettre les larmes aux yeux (sans faire couler la larme quand même ! On se réserve pour The Last Of Us Part II).
L'histoire incroyable de Joël et Elie, le scénario fou, l'ambiance et les moments forts qui te prennent aux tripes... Accompagnés par une musique d'un Gustavo Santaolalla... Un must have !
01
CTR : CRASH TEAM RACING (PS - 1999 - Il y'a 19 ans)
J'ai envie de dire... Est-ce une réelle surprise ? Oui, CTR surclasse tous les jeux, même The Last Of Us ou encore Red Dead Redemption II avec leur scénario dingue ! Car CTR, c'est des souvenirs, c'est le tout premier jeu de ma vie que je termine, c'est celui que j'ai d'ailleurs le plus terminé de ma vie sur PS One, mais aussi en démat sur PS3, PSP et PS VITA. J'attends tellement un remake, remastered, un jeu version 2018 sur PS4 pour y passer encore et encore des heures dessus !
Voilà pour ce TOP 10, il y'a pas mal de mentions spéciales qui sont dans la vidéo, alors n'hésites pas à regarder la vidéo et surtout, viens me dire dans l'espace commentaire quel est TON top 10 afin que je puisse faire une suite à ce dossier pour lister VOS jeux favoris !
On oublie pas le like, le partage, le commentaire et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait et on se dit à très vite !
Critique - Pokémon Let's Go Pikachu
Il est enfin là ! Le fameux Pokémon sur Nintendo Switch ou bien.... Presque. Car oui, il s'agit bien d'un Pokemon, sur Nintendo Switch mais ce n'est pas le fameux RPG tant attendu ! Il s'agit en réalité d'un remake, un remastered de Pokémon Bleu, Rouge, Jaune et Vert sorti à la fin des années 90 partout dans le monde. Retour donc à Kanto avec les 151 Pokémon originaux pour repartir en enfance !

https://www.youtube.com/watch?v=P0CnTcPCZiM
Que tous les joueurs de la fin des années 90's se préparent à partir à l'aventure. Non pas dans Pokémon mais dans leurs souvenirs ! Retour à Kanto, retour dans Pokémon Rouge, Bleu, Vert (pour le Japon), et Jaune pour revivre l'aventure de la ligue Orange ! Le Bourg-Palette, Argenta, Azuria, Carmin sur Mer, ou encore Céladopole, vous allez repartir en quête des 8 premiers badges de l'histoire de Pokémon et des 151 premiers petits monstres ! Et on parle bien de 151 et non 150 car Mew fait son apparition (pour ceux qui ont acheté l'édition collector avec la Pokéball Plus ! Pour les autres... Tant pis).

L'aventure est lancée, seule ou à deux, car oui Pokémon Let's Go est jouable seul ou en duo. Cependant, notez dès le départ que le jeu est simplifié au maximum. Le jeu est très simple. Autant au niveau de la stratégie qui disparait littéralement, qu'au niveau des combats, de l'entraînement de vos petits monstres, pour remplir votre pokédex.
Car oui, désormais, Pokémon dispose d'un tout nouveau système pour capturer vos Pokémon. Les petits monstres se baladent librement dans la map et vous les voyez apparaitre à l'écran. Il suffit de vous dirigez vers eux pour débuter la capture. Ou, au contraire, les éviter pour continuer votre route.
Le mode capture est similaire à Pokémon Go sur mobile. Désormais, il n'y a plus de combat, seulement de la capture. Vous avez un cercle qui grossit et diminue, avec une couleur (vert, orange, rouge) pour vous indiquer la difficulté de la capture (les couleurs varient en fonction de la pokéball utilisée). Pour réussir une capture, il est conseillé de lancer la balle au centre du rond, lorsqu'il est petit pour faire un lancer "parfait".
Étant donné que vous pouvez seulement attraper les Pokémon sauvages (et non les combattre) et bien chaque capture rapportera de l'expérience à l'ensemble de vos Pokémon. Le problème c'est que cela rapporte beaucoup trop d'expérience. Si vous faites un lancé parfait, que vous capturez le Pokémon en une fois, vous gagnez des multiplcateurs. Et l'ensemble de votre équipe gagne en expérience et monte des niveaux. Si vous jouez à deux, et que vous faites en plus de ça des captures synchronisée (donc que vous lancez la pokéball en même temps) vous avez un nouveau multiplicateur qui peut faire gagner un à deux niveau à un Pokémon relativement fort...

La simplicité du jeu va être vraiment son principal point faible. Puisque du coup, tout vas très vite. Les combats s'enchaînent sans grande difficulté, cela va vite, l'ensemble de nos Pokémon montent en niveau, et pire encore si vous jouez à deux. Pour attraper les Pokémon et remplir votre pokédex ? Vous pouvez vous aider de Pokemon Go, et vous voyez les Pokémon apparaitre dans les paysages. De plus, mêmes les Pokémon les plus rares apparaissent dès le début du jeu. Enchaînez les combos de captures, mettez du parfum, et des Pokémon encore plus rares pourraient apparaitre. Jamais il ne fut aussi facile de compléter un Pokédex dans un jeu Pokémon !
Autre difficulté en moins, c'est la technique. Terminé les capacités spéciales (CS) désormais, Pikachu et Evoli apprennent des technique pour couper les arbres, voler, ou nager. Cela fait donc plus de places pour garder nos quatre attaques de bases plutôt que de les remplacer par les CS. De plus, les capsules techniques (CT) sont désormais illimitées et non à usage unique.

Autres soucis dont le jeu souffre c'est en mode portable. Le jeu va ramer par moment et on subit une baisse de FPS non négligeable ! Ce qui est plutôt dommage puisque cela peut gâcher certains (très bref) passage du jeu. Et pour certains, le mode portable sera obligatoire puisqu'il est impossible de désactiver la détection de mouvement. Ce qui est vraiment un mauvais point pour l'accessibilité et très agaçant pour les autres joueurs qui n'ont tout simplement pas envie de faire le mouvement de la pokéball.
Mais ne jetons pas la pierre sur ce Pokémon Let's Go Pikachu/Evoli qui propose tout de même pas mal de petites choses sympa. Outre les graphismes, la nouvelle façon de trouver et capturer les Pokémon, on peut souligner l'arrivée de nouvelles cinématiques qui aident beaucoup à la narration. De sympathiques cinématiques qui complètent bien le jeu !
CE QUE L'ON AIME DANS POKÉMON LET'S GO :
_ Visuellement très agréable...
_ Une bonne dose de nostalgie
_ De nouvelles cinématiques vraiment intéressantes qui apportent à la narration
_ Quelques changements de gameplay (possibilité de contrôler Pikachu et Evoli par moment)
_ La coop sympa
_ Le nouveau système de capture qui peut plaire à certain...
CE QUE L'ON AIME MOINS DANS POKÉMON LET'S GO :
_ Mais avec quelques soucis d'aliasing et les effets pour les attaques très rares
_ Un nouveau système de capture qui, au contraire ne plaira pas à d'autres !
_ Bien trop simplifié
_ Des ralentissements en mode portable
_ Impossible de désactiver la détection de mouvement
_ Mew offert seulement aux joueurs qui ont craqué pour la version collector
_ Très court face aux autres Pokémon
_ Le jeu en ligne obligatoire même pour les échanges...
_ On aurait aimé un contenu plus gros (la region de Jotho par exemple)
_ Vendu au prix fort... Pour un remake

C'est donc un retour plutôt mitigé qui a pas mal d'atout pour séduire mais qui nous frustre sur pas mal de points ! Le jeu propose une bonne dose de nostalgie avec pas mal de points qui nous font craquer entre la région, les premiers Pokémon, avec un nouveau moteur graphique. Cependant, les nouveautés vont simplifier énormément le jeu qui perd du coup en intérêt. Cela devient trop facile, répétitif, et on fait vite le tour de l'aventure. Un jeu réservé aux fans nostalgiques de la licence ! Pour les autres, ce sera sans doute un très bon jeu... Lorsque le prix aura baissé !
Merci à tous d'avoir suivit cette critique ! On se donne rendez-vous très vite pour de nouvelles vidéos, pour de nouvelles critiques ! On oublie pas le like, le partage, le petit commentaire qui fait plaisir et de s'abonner si ce n'est pas encore fait ! A très vite !
Critique - Spyro Reignited Trilogy
Il est de retour ! Après 20 ans de carrière et 10 ans d'absence, si ce n'est par des apparitions laborieuse chez les Skylander's, Spyro The Dragon est de retour sur PlayStation 4 et Xbox One avec Spyro Reignited Trilogy, une compilation des trois premiers opus du petit dragon violet entièrement remasterisés en ultra HD 4K avec un tout nouveau moteur graphique qui donne l'impression d'être dans un nouveau film d'animation Pixar ! Alors, est-ce que la formule fonctionne toujours 20 ans plus tard ? Réponse tout de suite !

https://www.youtube.com/watch?v=FdHptOW4Gqk
Retour 20 ans plus tôt, à l'âge de mes 4 ans, en 1998 pour la sortie de Spyro The Dragon, et de Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back sur ma toute première console de ma vie : Ma PlayStation. Avec cette console et les deux titres de Naughty Dog pour Crash et d'Insomniac Games pour Spyro, je ne pouvais que bien commencer ma carrière de rameur. J'ai ensuite eu la chance de découvrir les très bons Crash Bandicoot 3, Spyro 2 Ripto's Rage et j'éviterai cette fois d'écrire 12 lignes sur la découverte de CTR.
Mais malheureusement, j'ai aussi connu l'arrivée de mes deux icônes sur PS2 et leur disparition sur PS3. Alors, je te laisse imaginer mon enthousiasme lorsque Crash Bandicoot N-Sane Trilogy fut annoncé lors de l'E3 2016 et que la trilogie Spyro fut annoncée en avril dernier. Le retour tant attendu était enfin annoncé.

Le retour de Crash et Spyro s'est fait de la meilleur des manière qu'il soit (du moins pour ma part). Partir sur un nouvel opus était trop risqué (refaire les mêmes erreurs que les opus du marsupial et du petit dragon violet sur PS2/Xbox et GameCube). Avec un remake, Activision joue sur la nostalgie et test si le concept fonctionne toujours 20 ans plus tard. Et au risque de vous surprendre, le concept fonctionne toujours autant. Les ventes de la N-Sane Trilogy de Crash Bandicoot sont excellentes et les premiers retours de Spyro le sont tout autant.
Et en même temps il y'a de quoi. Graphiquement le jeu est sublime. Nous avons l'impression d'être dans un film d'animation Pixar interactif, c'est sublime. Comme vous pouvez le voir sur les images juste au dessus, on est clairement dans le cas d'un remake ultra HD en 4K avec un moteur graphique tout neuf et non d'un simple remastered avec une résolution 4K.
Pour les amateurs (ou les fans) de jeux de plateformes, le plaisir du jeu est instantané. Dès le lancement du premier opus on retombe en enfance, ou les souvenirs émergent de nouveau, on prend plaisir à parcourir le Monde des Artisans, le tout premier monde de la licence Spyro, puis d'enchaîner les niveaux à la recherche des dragons de Crystal dans le premier opus, des orbes magiques dans le deuxième épisode et à la recherche des oeufs de dragons volés dans Spyro 3.

Les équipes de Toys 4 Bob ont même pris l'initiative de rajouter quelques nouveautés dans cette trilogie. Tout d'abord, la moins impressionnante est l'ajout d'un tableau de compétence qui est en réalité un tableau avec plusieurs défis à remplir dans les différents mondes et les niveaux du jeu. Trouver une salle secrète, brûler 10 moutons dans différents niveaux etc... De quoi rajouter quelques challenges supplémentaires pour terminer votre jeu à 100%.
Enfin, la grande nouveauté sera l'ajout de nouvelles cinématiques inédites qui viennent compléter les anciennes cinématiques ou qui viennent carrément se glisser entre deux moments du jeu pour rendre la narration plus logique, plus fluide et améliorée grandement la qualité du titre. On aurait pu avoir peur, mais c'est judicieusement réalisé et cela rajoute un vrai plus au jeu. Bravo !

Cependant, cette compilation n'est pas sans petits défauts ! Tout d'abords, pour les versions physiques du jeu, il faudra compter sur long téléchargement de plus de 20 Gigas, étant donné que seul Spyro The Dragon est disponible sur le jeu. Pour ce qui est de Spyro 2 Ripto's Rage et Spyro 3 Years of the Dragon, ils y sont qu'à moitié et il faut télécharger l'autre moitié du jeu. Pas terrible donc quand on sait que la trilogie Crash Bandicoot rentrée largement sur un seul Blue-Ray et que cette trilogie Spyro pouvait également y entrer.
On notera également quelques baisses de framerates (même sur PS4 Pro et Xbox One X). Bien entendu, ces pertes sont rares, mais elles sont présentes sur les trois opus (le premier reste celui qui en souffre le plus). Notre petit compagnon Spark est un peu à l'ouest par moment également puisque cette dernière loupe certains joyaux, ce qui peut-être un peu embêtant lorsque l'on ne fait pas attention, nous forçant ainsi à revenir sur nos pas pour faire un nouveau tour du niveau pour le compléter à 100%.
CE QUE L’ON AIME DANS SPYRO REIGNITED TRILOGY :
Graphiquement magnifique
Le plaisir du jeu instantané
Quelques nouveautés plutôt cool (le tableau des compétences, les nouvelles cinématiques)
Possibilité de choisir entre l'ancienne ou la nouvelle bande-son
Trois jeux pour un petit prix (entre 29,99€ et 39,99€ selon les revendeurs)
CE QUE L’ON AIME MOINS DANS SPYRO REIGNITED TRILOGY :
Temps de chargements relativement longs
La caméra peut en gêner certains
Des ralentissements par moment (même sur PS4 Pro et Xbox One X)
Spark parfois un peu à l'ouest et oublie des joyaux !
L'épisode 2 et 3 à moitié sur le Blue-Ray (20Go de téléchargement obligatoire)

Malgré ces quelques petits défauts, c'est un retour gagnant pour Spyro avec cette Reignited Trilogy de grande qualité. Des petits défauts bien souvent importés des version originales alors, pouvons nous réellement en tenir compte ? Car rapport qualité/prix, cette compilation proposera de longues heures de jeux en enfance ou dans vos souvenirs, avec mêmes de nouvelles cinématiques pour parvenir à vous surprendre ! Spyro Reignited Trilogy est un indispensable pour tous les amateurs de plateforme, petits et grands !
Merci d'avoir suivit cette critique, on oublie pas le like, le partage, un petit commentaire et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait ! On oublie pas non plus le concours pour tenter de gagner un exemplaire sur PS4 ou sur Xbox One de Spyro jusqu'au 10 décembre prochain ! Bonne chance !
Dossier - Vers un retour de CTR en Remastered ? (Crash Team Racing)
C'est une vidéo que j'attendais avec beaucoup d'impatience, et elle est enfin là ! Ma toute première vidéo sur le jeu de ma vie ! Mon jeu de toujours, j'ai nommé Crash Team Racing ou CTR pour les intimes ! Ce jeu, sorti le 20 octobre 1999, le jour de mes six ans, et les tout premier que j'ai terminé à 100% (voir même à 101%), le jeu que j'ai le plus terminé dans ma vie de gameur, sur PS One, puis sur PS3, PSP et PS VITA en "classic PS One"... Et j'attends avec tant d'impatience son retour, en remake HD comme la trilogie Crash Bandicoot N Sane Trilogy ainsi que Spyro Reignited Trilogy ! Et si ce retour était prévu pour l'année prochaine...?

https://www.youtube.com/watch?v=HXfKd9aeOmI
Suite à la sortie de la N-Sane Trilogy en juin 2017, Activision a réalisé un petit partenariat avec First 4 Figures, un site spécialisé dans les statuettes de personnages des jeux vidéo de grande qualité. Après une première statuette sur Crash Bandicoot pour promouvoir la N-Sane Trilogy, l'annonce d'une statuette Spyro fut très rapidement faite.
Dès lors, pour moi c'était une évidence, Spyro appartenant à Activision, une trilogie HD était sur les rails dès l'été 2017 ! Et en avril 2018, l'annonce officielle tombe. Entre temps, Crash Bandicoot N-Sane Trilogy fut annoncé sur Switch, Xbox One et PC, et pour promouvoir cette nouvelle sortie, une deuxième statuette Crash avec le fameux Aku-Aku !
Alors que la N-Sane trilogy fut disponible sur tous les supports en juin 2018, First 4 Figures annonce la création d'une troisième statuette ! Et pas n'importe laquelle puisque comparé à la toute première statuette avec un Crash Bandicoot inspiré du remastered, cette fois, First 4 Figures propose un ancien Crash de 1999 en pleine célébration de victoire après une course sur... CTR !

Pour moi c'est la suite logique, CTR Remastered serait en préparation du côté d'Activision et Vicarious Vision. En effet, en mai 2017, juste avant la sortie de la N-Sane Trilogy de nombreux joueurs posaient des questions sur un remake de CTR, et les développeurs (Vicarious Vision ndlr) annonçaient qu'un remake serait à l'étude si les joueurs le voulaient et si le succès de la trilogy était au rendez-vous. La volonté des joueurs ? Elle est là. Le succès ? Il est total !
De plus, Vicarious Vision étaient les développeurs qui ont fait le triste Crash Nitro Kart. Et ce n'est pas eux qui se sont occupés de la trilogie Spyro. Alors, tous les feux sont au vert ! Et toi ? Tu en penses quoi ? Serais-tu hypé totalement par le retour de CTR en remake HD sur PS4, Xbox One, Switch et PC ?
Merci à toi d'avoir suivit ce dossier, et je comptes sur toi pour liker, et partager à fond cette vidéo ! N'oublies pas le petit commentaire et de t'abonner si ce n'est pas déjà fait !

Critique - SoulCalibur VI
Après 6 ans d'attente, la licence SoulCalibur est de retour avec un sixième opus, sans doute l'opus de la dernière chance. Une licence de jeux de combat qui était au sommet à la fin des années 90 et aux débuts des années 2000 sur PSOne, Dreamcast, puis sur PS2, Xbox et GameCube. Malheureusement, le passage sur PS3 et Xbox 360 n'aura pas réussit à SoulCalibur avec un quatrième opus pauvre face aux anciens jeux, un gameplay en manque d'innovations, et un SoulCalibur V qui n'arrangera rien. En difficulté financière, SoulCalibur VI sera donc l'opus de la dernière chance.

https://www.youtube.com/watch?v=ph9EJv7AYns
Avec les années, SoulCalibur a perdu un peu de sa flamme avec des opus qui se sont succédés et qui ont eu du mal à se renouveler. Après un très bon SoulCalibur II, puis un excellent SoulCalibur III, le quatrième opus en 2008 a perdu de son intérêt avec un mode solo pratiquement oublié, réduit à seulement un petit mode arcade. Que dire de SoulCalibur V qui proposait seulement 2-3h de contenu solo pour seulement du contenu online.
Dès le départ, on peut voir que SoulCalibur VI souhaite rectifier le tir en proposant non pas un, mais deux modes histoires. Balance des Âmes vous proposera de créer votre personnage et de partir en quête d'aventure qui fera beaucoup penser aux donjons de SoulCalibur II. Pour ce qui est de Chronique de l'Âme, il s'agira du mode histoire des personnages officiels de SoulCalibur VI. A eux seuls, ces deux modes de jeux vont vous occuper pas mal d'heures. On y retrouves pas mal de choses intéressantes mais il faudra faire abstraction des cinématiques (pour causes de moyens financiers) et il faudra se coltiner de longs dialogues sans aucune crédibilité et très niais.

On retrouvera en plus de ça également le traditionnel mode arcade qui revient et qui permettra de s'entraîner via différents modes de difficultés comme le mode facile, intermédiaire, difficile et légendaire. Bien entendu, le mode entraînement est toujours là avec le fameux jeu en ligne, où il vous sera possible de jouer pour le plaisir ou en partie classée.
On reprochera au titre d'avoir un contenu pauvre. Les personnages n'ont pas de tenues alternatives, de grosses têtes sont disponibles uniquement en DLC (Tira, Yoshimistu, Inferno, Lizardman) les arènes sont assez pauvres. Cependant, le jeu tirera vraiment son épingle du jeu grâce à ses modes de jeux et la longue durée pour en venir à bout.

Niveau graphismes, SoulCalibur VI ne pourra pas tirer son épingle du jeu non plus. Avant cet opus, tous les jeux de combats pouvaient rougir des graphismes de la licence de Project Soul. Malheureusement, manque de moyen oblige, on perd en qualité. SoulCalibur VI n'est pas moche, mais il est loin d'être largement au dessus comme pouvait l'être les anciens opus.
Côté technique, c'est une grande force de la licence et il le restera dans ce nouvel opus. Deux grosses nouveautés font leur apparition avec le Reversal Edge, un nouveau coup qui permettra de ralentir le temps pour choisir une seule attaque qui pourrait faire mouche face à votre adversaire et prendre le dessus !
Mais nous avons aussi les fameux coups fatals qui proposent de charger une jauge à côté de notre barre de vie, et vous pouvez ensuite déclencher un coup spécial qui va enlever pas mal de vie à votre adversaire. Le souci ? C'est que ce genre de coups est trop fréquent dans les combats.

Au final, ce SoulCalibur VI est plutôt bon et revient aux sources de ce qui a fait le succès de la licence. Le manque de moyen va forcément limiter les possibilités du studio qui aura fait l'impasse sur certains points. Cependant, SoulCalibur revient de loin et on espère que ce nouvel opus sera le renouveau de la saga et qu'un nouvel opus encore meilleur sera au programme dans les prochaines années !
CE QUE L’ON AIME DANS SOULCALIBUR VI :
- Les modes de jeux conséquents
- Enfin une bonne durée de vie en solo !
- Les nouveaux éléments de gameplay...
- Plutôt joli même si c'est loin d'être le SoulCalibur le plus beau
- Techniquement le jeu est plutôt simple à prendre en main
CE QUE L’ON AIME MOINS DANS SOULCALIBUR VI :
- Les dialogues des modes histoires vraiment niais...
- Beaucoup de personnages emblématiques en DLC...
- Les coups fatals qui reviennent un peu trop souvent
- Contenu plutôt léger (pour ce qui est des personnages, tenues arènes...)
Merci beaucoup d'avoir suivit cette critique n'hésites pas à me dire ce que tu penses du jeu, si tu es comblés ou déçu, et on se dit à très vite pour de nouvelles vidéos !
Driver 5 annulé et remplacé - L'Anecdote du Jeu Vidéo #03
Bonjour les amis,
Nous nous retrouvons aujourd'hui pour le troisième épisode de notre nouvelle série : L'Anecdote du Jeu Vidéo.
L'idée ? C'est de faire une vidéo par mois concernant un fait insolite et plus ou moins connus de l'histoire du jeu vidéo !
Pour ce nouvel épisode, nous allons parler d'une série que j'aime beaucoup : Driver.
Car oui, Driver 5 était bien en projet avant d'être mis en stand by, puis annulé au profit de Watch Dogs. Du moins, c'est le projet "Driver 5" qui fut changé en "Watch Dogs". Et je t'explique tout cela dans cette nouvelle vidéo !
https://www.youtube.com/watch?v=nghmCbW3VAc&t=59s
N'oubliez pas le petit like, le commentaire, le partage et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait ! Et on se dit à très vite pour de nouvelles vidéos autour du jeu vidéo !
Les Archives de la licence Spyro The Dragon
Aujourd'hui est un grand jour les amis, car pour fêter ses 20 ans, notre petit dragon violet est de retour ! Spyro arrive sur PS4 et Xbox One avec Spyro Reignited Trilogy, une compilation qui remet au gout du jour les trois premières aventures du petit dragon ! Pour fêter ça, revenons sur l'histoire due notre petite mascotte violette avec un épisode des archives !

SPYRO THE DRAGON - 1998
La première aventure de Spyro débarque en 1998 sur PlayStation. On y fait la connaissance de Spyro, un petit Dragon violet tout mignon. Vexé par les moqueries des Dragons dans leur royaume, Gnasty Gnorc, un être mi-gnome mi-orc, transforme tous les dragons du royaume en statues de cristal. C'est Spyro qui va devoir partir à l'aventure pour sauver ses amis Dragons !
SPYRO 2 RIPTO'S RAGE - 1999
Un an plus tard, Spyro est de retour dans sa nouvelle aventure ! Il s'agit de la suite direct du premier opus. Après avoir sauvé le Royaume des Dragon, Spyro et sa petite libélule Spark souhaitent prendre des vacances. Ils arrivent dans le monde d'Avalar, un monde paradisiaque qui vient de tomber dans les griffe de Ripto, un dangereux tyran ! Les vacances sont donc remises à plus tard pour Spyro qui va dévoir libérer le monde de son bourreau et de ses deux acolytes Crush et Glup.
SPYRO 3 YEARS OF THE DRAGON - 2000
Toujours un an plus tard, Spyro conclut son aventure avec son troisième opus ! Cette fois, direction les mondes oubliés. 150 œufs de dragons viennent d'être volés par une sorcière et Spyro va devoir parcours 37 mondes pour les retrouver.
SPYRO ENTER THE DRAGONFLY - 2002
Spyro fera une pause de deux ans avant de revenir sur nouvelle génération avec sa quatrième aventure ! Il s'agit encore une fois de la suite direct du précédent opus. A la fin de Spyro 3, la cérémonie est perturbée par Ripto, l'enemi de Spyro 2. Le but de cette cérémonie était d'attribuée une libélule qui serait les compagnons de toute une vie aux bébés dragons qui avaient été capturés par la sorcière dans Spyro 3. Mais Ripto vient dérober toutes les libélules laissant les jeunes dragons sans compagnons.
SPYRO A HERO'S TAIL - 2004
Deux ans plus tard, Spyro est de retour avec Hero's Tail. Le système de jeu est totalement différent puisque Spyro ne va plus de monde en monde. Il s'agit désormais d'un petit open world ou l'on change d'environnement via des grottes. Cette fois, Spyro est confronté à Red, un autre dragon. Ce dernier est maléfique et compte détruire le royaume des Dragons. Il fait implanter par ses sbires des gemmes sombres dans les mondes du dragon qui les font dépérir. On retrouve également Gnastu Gnorc l'ennemi du tout premier opus. Spyro va donc devoir détruire tous les gemmes. Pour cela Spyro va apprendre à cracher plusieurs styles de flammes à chaque boss qu'il détruira comme des flammes éléctrique, quatiques et du blizzard.
THE LEGEND OF SPYRO : A NEW BEGINNING - 2006
The Legend of Spyro A New Beginning est donc une toute nouvelle série. Le petit dragon violent chante totalement de look... Spyro est l'élu d'une prophétie qui le destine à maîtriser tous les éléments et à sauver le monde des griffes du dragon maléfique Cynder et du Maître Noir. A New Beginning vous fera donc vivre cette aventure.
Le jeu est beaucoup plus orienté action par rapport aux précédent opus et oublie un peu le côté plateforme. Cette nouvelle licence justfifie donc les chengements de directions et les changements de physiques du petit Dragon qui continue à s'éloigner de ce qu'il était il y'a 8 ans...
THE LEGEND OF SPYRO : THE ETERNAL NIGHT - 2007
L'année suivante, Sierra et Krome Studio lancent déjà le deuxième opus de leur nouvelle trilogie. The Legend of Spyro The Eternal Night confronte noter petit dragon à un nouvel ennemi : Gaul, un roi maléfique, qui souhaite ressusciter le Maître des Ombres afin de faire entrer le monde des Dragon dans une nuit éternelle.
Spyro reprend donc les mêmes bases que le précédent opus pour combattre Gaul et l'empâcher de mettre a bien ses plans maléfiques !
THE LEGEND OF SPYRO : LA NAISSANCE D'UN DRAGON - 2008
Il y'a tout juste 10 ans, sortait La Légende de Spyro : La Naissance d'un Dragon. Le jeu est là encore beaucoup moins plateforme et beaucoup plus action, plus mature. Spyro se réveille après trois ans d'hibernation, attaché à un collier avec Cynder, une Dragonne qui était mauvaise dans A New Beginning mais qui s'est rangée auprès de notre petite mascotte dans l'opus précédent. offerts en sacrifice à un Golem des Profondeurs. Ils réussissent heureusement à s'en sortir grâce à l'aide du Chasseur d'Avalar, qui les aidera à s'enfuir des Catacombes. Une fois de retour au Royaume des Dragon, vous vous rendez compte que cette dernière est attaquée.
Vous allez donc devoir sauver le monde en duo cette fois, accompagné de votre amie. Spyro peut toujours contrôler les attaques feu, glace, terre et électricité, tandis ce que Cynder contrôle le vent, le poison, l'ombre et la peur. Petite nouveauté, le jeu peut-être joué à deux !
Merci à toi d'avoir suivit et lu ce nouveau dossier des archives sur la licence Spyro ! On se dit à très vite pour plein de nouvelles choses et plein de nouvelles vidéos ! N'oublies pas que le concours pour gagner Spyro Reignited Trilogy est toujours d'actualité ! A très vite !
Concours - Spyro Reignited Trilogy
Les amis, cette semaine marque le retour d'une grande icône du jeu vidéo ! Un petit dragon violet, avec Spyro Reignited Trilogy ! Pour fêter le retour de cette mascotte, avec qui j'ai eu la chance de commencer ma carrière de gameur en 1998 aux côtés de Crash Bandicoot, je vous fait gagner le jeu sur PS4 ou Xbox One via un concours !
https://www.youtube.com/watch?v=TJnJgwOSTpY
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Le concours débute aujourd'hui à 20h30 et durera jusqu'au lundi 10 décembre 2018 ! Il ne s'agit pas d'une opération sponsorisée. C'est un concours que j'organise moi-même avec mes petits sous !
Bonne chance à tous !
[PGW 2018] Aperçu - Dreams
C'est un jeu que j'attends tout particulièrement, puisque c'est la toute nouvelle création de Media Molecule, un studio à qui l'ont doit la licence LittleBigPlanet. La devise de LBP ? Jouer, créer, partager. Et c'est bien ce qui sera au coeur de Dreams, un nouveau jeu ou vous allez pouvoir créer non pas vos propres niveaux, mais vos propres jeux ! Créer des univers uniques, incroyables, y jouer seul ou avec vos amis et les partager pour les faire découvrir à la Terre entière !
https://www.youtube.com/watch?v=2GJqZvEx3HI&t=5s
J'ai eu la chance de tester le jeu pendant bien 20 minutes à la Paris Games Week. Accompagné d'une charmante hôtesse PlayStation dans un premier temps pour tester les différents niveaux jouable à deux, et seul dans un second temps pour tester un niveau solo. La première démo était un jeu de plateforme où l'on contrôlait deux petits robots (qui ressemblaient beaucoup aux Astro-Bots de la PlayStation Eye). L'idée était de parcourir un niveau, ramasser des items, s'aider à passer des épreuves. La coopération était bien mise en avant et je dois admettre que c'était très très sympa à deux !
Le second niveau était un party-game ! On était donc pas dans un niveau comme LittleBigPlanet où le but est d'aller d'un point A à un point B, mais de marquer de points et de gagner des manches. C'est là le point fort de Dreams, c'est que, contrairement à LittleBigPlanet sur PS3 et PS4 où l'on pouvait créer bons nombres de niveaux et les partager, on était limité à des niveaux pour un jeu de plateforme. Cette fois, avec Dreams, vous n'êtes plus limités ! Ainsi, on contrôlait des marteaux et le premier mini-jeu nous proposait de planter le plus rapidement possible des clous sur une planche en bois ! Ensuite, on avait des ballons qu'il fallait envoyer dans le camp adverse ! Très clairement, c'était fun, drôle, et addictif !
Enfin, pour la partie solo, j'ai eu droit à un nouveau niveau de plateforme qui faisait beaucoup penser à Ori & The Blind Forest sur Xbox One. Un jeu magnifique, qui me fait de l'oeil si jamais je viens à passer sur Xbox. Pour ce qui est de Dreams, on pourra créer un monde similaire à Ori, avec un petit personnage qui peut se transformer en boule céleste blanche qui navigue à travers le niveau.
Graphiquement, Dreams est très joli. Techniquement, je n'ai pas pu exploiter toutes les possibilités du jeu, mais pour un premier aperçu, c'est une très très bonne surprise et j'en redemande ! Alors, j'ai vraiment hâte d'avoir plus d'infos sur le jeu comme par exemple... Une date de sortie ?
Merci à toi d'avoir suivit cet aperçu et les six aperçus de la Paris Games Week qui ont été publié cette semaine ! Pour rappel, on avait du Pokémon Let's Go, Days Gone, Super Smash Bros. Ultimate, The Dark Pictures, Resident Evil 2 et donc Dreams pour conclure ! On se retrouve dès cette semaine pour de nouvelles vidéos, le retour des séries, une nouvelle critique et plus encore !
[PGW 2018] Aperçu - Resident Evil 2 Remake
Quand une saga aussi légendaire que Resident Evil 2 prépare son come-back par l'intermédiaire d'un Remake... Et que cela concerne l'un de ses plus emblématiques opus qui est demandé depuis des mois par les fans, ce retour se fait attendre et la hype est bien présente. Lors de son annonce du côté de chez PlayStation à l'E3 2018, le jeu à fait sensation. Et là c'est bien du côté de chez Xbox que j'ai pu parcourir mes premiers pas dans la peau de Leon...
https://www.youtube.com/watch?v=MsuJA8f13I0
La première chose qui va frapper c'est les graphismes. Mon dieu qu'il est beau ce Resident Evil 2 Remake ! Bien plus joli que Resident Evil VII (absence de VR oblige) il en prend en tout cas les mêmes bases dans l'HUD. Les fans ne seront pas perdus, mais les novices vont peut-être avoir un peu de mal pour combiner des objets, ou gérer leur inventaire.
Qui dit remake, dit forcément retour aux sources et Dieu que c'est bon ! Enfin le retour des zombies, l'âme de Resident Evil ! Des morts-vivtants, qui font des bruits chelous, qui avancent tout doucement (mais surement) assoiffés de sang et de chaire fraîche !
Petit souci pour ma part, je trouve que Léon se déplace vraiment trop... Trop lentement. Ce qui, en soit, ne me dérange pas, mais qui n'est pas très crédible quand trois-quatre zombies lui court après et que le mec trottine à peine !
Autre point qui pourrait en déranger plus d'un, la violence et le côté "gore" du jeu qui, personnellement, ne me dérange pas, mais qui pourrait gêner certains joueurs (bon, en même temps, nous sommes dans un Resident Evil).
À part cela, je trouve vraiment que ce remake à toutes les cartes en main pour devenir le remake parfait, qui sera le plus beaux cadeaux pour l'ensemble des fans de la série Resident Evil. Histoire de bien débuter 2019.
Encore une fois un grand merci d'avoir suivit cet aperçu de l'enfer, on oublie pas le petit like, le commentaire qui fait plaisir, le partage et de s'abonner ! Et on se dit à très vite pour d'autres vidéos sur le jeu vidéo !




















