Dossier : Vers un retour de CTR en Remastered Crash Team Racing

Dossier - Vers un retour de CTR en Remastered ? (Crash Team Racing)

C'est une vidéo que j'attendais avec beaucoup d'impatience, et elle est enfin là ! Ma toute première vidéo sur le jeu de ma vie ! Mon jeu de toujours, j'ai nommé Crash Team Racing ou CTR pour les intimes ! Ce jeu, sorti le 20 octobre 1999, le jour de mes six ans, et les tout premier que j'ai terminé à 100% (voir même à 101%), le jeu que j'ai le plus terminé dans ma vie de gameur, sur PS One, puis sur PS3, PSP et PS VITA en "classic PS One"... Et j'attends avec tant d'impatience son retour, en remake HD comme la trilogie Crash Bandicoot N Sane Trilogy ainsi que Spyro Reignited Trilogy ! Et si ce retour était prévu pour l'année prochaine...?

Logo CTR Crash Team Racing

https://www.youtube.com/watch?v=HXfKd9aeOmI

Suite à la sortie de la N-Sane Trilogy en juin 2017, Activision a réalisé un petit partenariat avec First 4 Figures, un site spécialisé dans les statuettes de personnages des jeux vidéo de grande qualité. Après une première statuette sur Crash Bandicoot pour promouvoir la N-Sane Trilogy, l'annonce d'une statuette Spyro fut très rapidement faite.

Dès lors, pour moi c'était une évidence, Spyro appartenant à Activision, une trilogie HD était sur les rails dès l'été 2017 ! Et en avril 2018, l'annonce officielle tombe. Entre temps, Crash Bandicoot N-Sane Trilogy fut annoncé sur Switch, Xbox One et PC, et pour promouvoir cette nouvelle sortie, une deuxième statuette Crash avec le fameux Aku-Aku !

Alors que la N-Sane trilogy fut disponible sur tous les supports en juin 2018, First 4 Figures annonce la création d'une troisième statuette ! Et pas n'importe laquelle puisque comparé à la toute première statuette avec un Crash Bandicoot inspiré du remastered, cette fois, First 4 Figures propose un ancien Crash de 1999 en pleine célébration de victoire après une course sur... CTR !

CTR - Crash Team Racing - Crique Crash

Pour moi c'est la suite logique, CTR Remastered serait en préparation du côté d'Activision et Vicarious Vision. En effet, en mai 2017, juste avant la sortie de la N-Sane Trilogy de nombreux joueurs posaient des questions sur un remake de CTR, et les développeurs (Vicarious Vision ndlr) annonçaient qu'un remake serait à l'étude si les joueurs le voulaient et si le succès de la trilogy était au rendez-vous. La volonté des joueurs ? Elle est là. Le succès ? Il est total !

De plus, Vicarious Vision étaient les développeurs qui ont fait le triste Crash Nitro Kart. Et ce n'est pas eux qui se sont occupés de la trilogie Spyro. Alors, tous les feux sont au vert ! Et toi ? Tu en penses quoi ? Serais-tu hypé totalement par le retour de CTR en remake HD sur PS4, Xbox One, Switch et PC ?

Merci à toi d'avoir suivit ce dossier, et je comptes sur toi pour liker, et partager à fond cette vidéo ! N'oublies pas le petit commentaire et de t'abonner si ce n'est pas déjà fait !

Crash Bandicoot - CTR


Critique SoulCalibur VI

Critique - SoulCalibur VI

Après 6 ans d'attente, la licence SoulCalibur est de retour avec un sixième opus, sans doute l'opus de la dernière chance. Une licence de jeux de combat qui était au sommet à la fin des années 90 et aux débuts des années 2000 sur PSOne, Dreamcast, puis sur PS2, Xbox et GameCube. Malheureusement, le passage sur PS3 et Xbox 360 n'aura pas réussit à SoulCalibur avec un quatrième opus pauvre face aux anciens jeux, un gameplay en manque d'innovations, et un SoulCalibur V qui n'arrangera rien. En difficulté financière, SoulCalibur VI sera donc l'opus de la dernière chance.

Logo SoulCalibur VI

 

https://www.youtube.com/watch?v=ph9EJv7AYns

Avec les années, SoulCalibur a perdu un peu de sa flamme avec des opus qui se sont succédés et qui ont eu du mal à se renouveler. Après un très bon SoulCalibur II, puis un excellent SoulCalibur III, le quatrième opus en 2008 a perdu de son intérêt avec un mode solo pratiquement oublié, réduit à seulement un petit mode arcade. Que dire de SoulCalibur V qui proposait seulement 2-3h de contenu solo pour seulement du contenu online.

Dès le départ, on peut voir que SoulCalibur VI souhaite rectifier le tir en proposant non pas un, mais deux modes histoires. Balance des Âmes vous proposera de créer votre personnage et de partir en quête d'aventure qui fera beaucoup penser aux donjons de SoulCalibur II. Pour ce qui est de Chronique de l'Âme, il s'agira du mode histoire des personnages officiels de SoulCalibur VI. A eux seuls, ces deux modes de jeux vont vous occuper pas mal d'heures. On y retrouves pas mal de choses intéressantes mais il faudra faire abstraction des cinématiques (pour causes de moyens financiers) et il faudra se coltiner de longs dialogues sans aucune crédibilité et très niais.

SoulCalibur VI - Balance de l'Âme

On retrouvera en plus de ça également le traditionnel mode arcade qui revient et qui permettra de s'entraîner via différents modes de difficultés comme le mode facile, intermédiaire, difficile et légendaire. Bien entendu, le mode entraînement est toujours là avec le fameux jeu en ligne, où il vous sera possible de jouer pour le plaisir ou en partie classée.

On reprochera au titre d'avoir un contenu pauvre. Les personnages n'ont pas de tenues alternatives, de grosses têtes sont disponibles uniquement en DLC (Tira, Yoshimistu, Inferno, Lizardman) les arènes sont assez pauvres. Cependant, le jeu tirera vraiment son épingle du jeu grâce à ses modes de jeux et la longue durée pour en venir à bout.

Niveau graphismes, SoulCalibur VI ne pourra pas tirer son épingle du jeu non plus. Avant cet opus, tous les jeux de combats pouvaient rougir des graphismes de la licence de Project Soul. Malheureusement, manque de moyen oblige, on perd en qualité. SoulCalibur VI n'est pas moche, mais il est loin d'être largement au dessus comme pouvait l'être les anciens opus.

Côté technique, c'est une grande force de la licence et il le restera dans ce nouvel opus. Deux grosses nouveautés font leur apparition avec le Reversal Edge, un nouveau coup qui permettra de ralentir le temps pour choisir une seule attaque qui pourrait faire mouche face à votre adversaire et prendre le dessus !
Mais nous avons aussi les fameux coups fatals qui proposent de charger une jauge à côté de notre barre de vie, et vous pouvez ensuite déclencher un coup spécial qui va enlever pas mal de vie à votre adversaire. Le souci ? C'est que ce genre de coups est trop fréquent dans les combats.

SoulCalibur VI Gerlat

Au final, ce SoulCalibur VI est plutôt bon et revient aux sources de ce qui a fait le succès de la licence. Le manque de moyen va forcément limiter les possibilités du studio qui aura fait l'impasse sur certains points. Cependant, SoulCalibur revient de loin et on espère que ce nouvel opus sera le renouveau de la saga et qu'un nouvel opus encore meilleur sera au programme dans les prochaines années !

CE QUE L’ON AIME DANS SOULCALIBUR VI :

  • Les modes de jeux conséquents
  • Enfin une bonne durée de vie en solo !
  • Les nouveaux éléments de gameplay...
  • Plutôt joli même si c'est loin d'être le SoulCalibur le plus beau
  • Techniquement le jeu est plutôt simple à prendre en main

CE QUE L’ON AIME MOINS DANS SOULCALIBUR VI : 

  • Les dialogues des modes histoires vraiment niais...
  • Beaucoup de personnages emblématiques en DLC...
  • Les coups fatals qui reviennent un peu trop souvent
  • Contenu plutôt léger (pour ce qui est des personnages, tenues arènes...)

Merci beaucoup d'avoir suivit cette critique n'hésites pas à me dire ce que tu penses du jeu, si tu es comblés ou déçu, et on se dit à très vite pour de nouvelles vidéos !


Quand Driver 5 est devenu Watch Dogs

Driver 5 annulé et remplacé - L'Anecdote du Jeu Vidéo #03

Bonjour les amis,
Nous nous retrouvons aujourd'hui pour le troisième épisode de notre nouvelle série : L'Anecdote du Jeu Vidéo.
L'idée ? C'est de faire une vidéo par mois concernant un fait insolite et plus ou moins connus de l'histoire du jeu vidéo !
Pour ce nouvel épisode, nous allons parler d'une série que j'aime beaucoup : Driver.
Car oui, Driver 5 était bien en projet avant d'être mis en stand by, puis annulé au profit de Watch Dogs. Du moins, c'est le projet "Driver 5" qui fut changé en "Watch Dogs". Et je t'explique tout cela dans cette nouvelle vidéo !

https://www.youtube.com/watch?v=nghmCbW3VAc&t=59s

N'oubliez pas le petit like, le commentaire, le partage et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait ! Et on se dit à très vite pour de nouvelles vidéos autour du jeu vidéo !


Les Archives de la Licence Spyro

Les Archives de la licence Spyro The Dragon

Aujourd'hui est un grand jour les amis, car pour fêter ses 20 ans, notre petit dragon violet est de retour ! Spyro arrive sur PS4 et Xbox One avec Spyro Reignited Trilogy, une compilation qui remet au gout du jour les trois premières aventures du petit dragon ! Pour fêter ça, revenons sur l'histoire due notre petite mascotte violette avec un épisode des archives !

Logo Spyro

 

SPYRO THE DRAGON - 1998

La première aventure de Spyro débarque en 1998 sur PlayStation. On y fait la connaissance de Spyro, un petit Dragon violet tout mignon. Vexé par les moqueries des Dragons dans leur royaume, Gnasty Gnorc, un être mi-gnome mi-orc, transforme tous les dragons du royaume en statues de cristal. C'est Spyro qui va devoir partir à l'aventure pour sauver ses amis Dragons !

 

SPYRO 2 RIPTO'S RAGE - 1999

Un an plus tard, Spyro est de retour dans sa nouvelle aventure ! Il s'agit de la suite direct du premier opus. Après avoir sauvé le Royaume des Dragon, Spyro et sa petite libélule Spark souhaitent prendre des vacances. Ils arrivent dans le monde d'Avalar, un monde paradisiaque qui vient de tomber dans les griffe de Ripto, un dangereux tyran ! Les vacances sont donc remises à plus tard pour Spyro qui va dévoir libérer le monde de son bourreau et de ses deux acolytes Crush et Glup.

 

SPYRO 3 YEARS OF THE DRAGON - 2000

Toujours un an plus tard, Spyro conclut son aventure avec son troisième opus ! Cette fois, direction les mondes oubliés. 150 œufs de dragons viennent d'être volés par une sorcière et Spyro va devoir parcours 37 mondes pour les retrouver.

 

 

SPYRO ENTER THE DRAGONFLY - 2002

Spyro fera une pause de deux ans avant de revenir sur nouvelle génération avec sa quatrième aventure ! Il s'agit encore une fois de la suite direct du précédent opus. A la fin de Spyro 3, la cérémonie est perturbée par Ripto, l'enemi de Spyro 2. Le but de cette cérémonie était d'attribuée une libélule qui serait les compagnons de toute une vie aux bébés dragons qui avaient été capturés par la sorcière dans Spyro 3. Mais Ripto vient dérober toutes les libélules laissant les jeunes dragons sans compagnons.

 

SPYRO A HERO'S TAIL - 2004

Deux ans plus tard, Spyro est de retour avec Hero's Tail. Le système de jeu est totalement différent puisque Spyro ne va plus de monde en monde. Il s'agit désormais d'un petit open world ou l'on change d'environnement via des grottes. Cette fois, Spyro est confronté à Red, un autre dragon. Ce dernier est maléfique et compte détruire le royaume des Dragons. Il fait implanter par ses sbires des gemmes sombres dans les mondes du dragon qui les font dépérir. On retrouve également Gnastu Gnorc l'ennemi du tout premier opus. Spyro va donc devoir détruire tous les gemmes. Pour cela Spyro va apprendre à cracher plusieurs styles de flammes à chaque boss qu'il détruira comme des flammes éléctrique, quatiques et du blizzard.

 

THE LEGEND OF SPYRO : A NEW BEGINNING - 2006

The Legend of Spyro A New Beginning est donc une toute nouvelle série. Le petit dragon violent chante totalement de look... Spyro est l'élu d'une prophétie qui le destine à maîtriser tous les éléments et à sauver le monde des griffes du dragon maléfique Cynder et du Maître Noir. A New Beginning vous fera donc vivre cette aventure.
Le jeu est beaucoup plus orienté action par rapport aux précédent opus et oublie un peu le côté plateforme. Cette nouvelle licence justfifie donc les chengements de directions et les changements de physiques du petit Dragon qui continue à s'éloigner de ce qu'il était il y'a 8 ans...

 

THE LEGEND OF SPYRO : THE ETERNAL NIGHT - 2007

L'année suivante, Sierra et Krome Studio lancent déjà le deuxième opus de leur nouvelle trilogie. The Legend of Spyro The Eternal Night confronte noter petit dragon à un nouvel ennemi : Gaul, un roi maléfique, qui souhaite ressusciter le Maître des Ombres afin de faire entrer le monde des Dragon dans une nuit éternelle.
Spyro reprend donc les mêmes bases que le précédent opus pour combattre Gaul et l'empâcher de mettre a bien ses plans maléfiques !

 

THE LEGEND OF SPYRO : LA NAISSANCE D'UN DRAGON - 2008

Il y'a tout juste 10 ans, sortait La Légende de Spyro : La Naissance d'un Dragon. Le jeu est là encore beaucoup moins plateforme et beaucoup plus action, plus mature. Spyro se réveille après trois ans d'hibernation, attaché à un collier avec Cynder, une Dragonne qui était mauvaise dans A New Beginning mais qui s'est rangée auprès de notre petite mascotte dans l'opus précédent. offerts en sacrifice à un Golem des Profondeurs. Ils réussissent heureusement à s'en sortir grâce à l'aide du Chasseur d'Avalar, qui les aidera à s'enfuir des Catacombes. Une fois de retour au Royaume des Dragon, vous vous rendez compte que cette dernière est attaquée.
Vous allez donc devoir sauver le monde en duo cette fois, accompagné de votre amie. Spyro peut toujours contrôler les attaques feu, glace, terre et électricité, tandis ce que Cynder contrôle le vent, le poison, l'ombre et la peur. Petite nouveauté, le jeu peut-être joué à deux !

Merci à toi d'avoir suivit et lu ce nouveau dossier des archives sur la licence Spyro ! On se dit à très vite pour plein de nouvelles choses et plein de nouvelles vidéos ! N'oublies pas que le concours pour gagner Spyro Reignited Trilogy est toujours d'actualité ! A très vite !


Concours Spyro Reignited Trilogy

Concours - Spyro Reignited Trilogy

Les amis, cette semaine marque le retour d'une grande icône du jeu vidéo ! Un petit dragon violet, avec Spyro Reignited Trilogy ! Pour fêter le retour de cette mascotte, avec qui j'ai eu la chance de commencer ma carrière de gameur en 1998 aux côtés de Crash Bandicoot, je vous fait gagner le jeu sur PS4 ou Xbox One via un concours !

https://www.youtube.com/watch?v=TJnJgwOSTpY

POUR PARTICIPER !

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Le concours débute aujourd'hui à 20h30 et durera jusqu'au lundi 10 décembre 2018 ! Il ne s'agit pas d'une opération sponsorisée. C'est un concours que j'organise moi-même avec mes petits sous !

Bonne chance à tous !


PGW 2018 - Aperçu Dreams

[PGW 2018] Aperçu - Dreams

C'est un jeu que j'attends tout particulièrement, puisque c'est la toute nouvelle création de Media Molecule, un studio à qui l'ont doit la licence LittleBigPlanet. La devise de LBP ? Jouer, créer, partager. Et c'est bien ce qui sera au coeur de Dreams, un nouveau jeu ou vous allez pouvoir créer non pas vos propres niveaux, mais vos propres jeux ! Créer des univers uniques, incroyables, y jouer seul ou avec vos amis et les partager pour les faire découvrir à la Terre entière !

https://www.youtube.com/watch?v=2GJqZvEx3HI&t=5s

J'ai eu la chance de tester le jeu pendant bien 20 minutes à la Paris Games Week. Accompagné d'une charmante hôtesse PlayStation dans un premier temps pour tester les différents niveaux jouable à deux, et seul dans un second temps pour tester un niveau solo. La première démo était un jeu de plateforme où l'on contrôlait deux petits robots (qui ressemblaient beaucoup aux Astro-Bots de la PlayStation Eye). L'idée était de parcourir un niveau, ramasser des items, s'aider à passer des épreuves. La coopération était bien mise en avant et je dois admettre que c'était très très sympa à deux !

Le second niveau était un party-game ! On était donc pas dans un niveau comme LittleBigPlanet où le but est d'aller d'un point A à un point B, mais de marquer de points et de gagner des manches. C'est là le point fort de Dreams, c'est que, contrairement à LittleBigPlanet sur PS3 et PS4 où l'on pouvait créer bons nombres de niveaux et les partager, on était limité à des niveaux pour un jeu de plateforme. Cette fois, avec Dreams, vous n'êtes plus limités ! Ainsi, on contrôlait des marteaux et le premier mini-jeu nous proposait de planter le plus rapidement possible des clous sur une planche en bois ! Ensuite, on avait des ballons qu'il fallait envoyer dans le camp adverse ! Très clairement, c'était fun, drôle, et addictif !

Enfin, pour la partie solo, j'ai eu droit à un nouveau niveau de plateforme qui faisait beaucoup penser à Ori & The Blind Forest sur Xbox One. Un jeu magnifique, qui me fait de l'oeil si jamais je viens à passer sur Xbox. Pour ce qui est de Dreams, on pourra créer un monde similaire à Ori, avec un petit personnage qui peut se transformer en boule céleste blanche qui navigue à travers le niveau.

Graphiquement, Dreams est très joli. Techniquement, je n'ai pas pu exploiter toutes les possibilités du jeu, mais pour un premier aperçu, c'est une très très bonne surprise et j'en redemande ! Alors, j'ai vraiment hâte d'avoir plus d'infos sur le jeu comme par exemple... Une date de sortie ?

Merci à toi d'avoir suivit cet aperçu et les six aperçus de la Paris Games Week qui ont été publié cette semaine ! Pour rappel, on avait du Pokémon Let's Go, Days Gone, Super Smash Bros. Ultimate, The Dark Pictures, Resident Evil 2 et donc Dreams pour conclure ! On se retrouve dès cette semaine pour de nouvelles vidéos, le retour des séries, une nouvelle critique et plus encore !


PGW 2018 - Aperçu Resident Evil 2 Remake

[PGW 2018] Aperçu - Resident Evil 2 Remake

Quand une saga aussi légendaire que Resident Evil 2 prépare son come-back par l'intermédiaire d'un Remake... Et que cela concerne l'un de ses plus emblématiques opus qui est demandé depuis des mois par les fans, ce retour se fait attendre et la hype est bien présente. Lors de son annonce du côté de chez PlayStation à l'E3 2018, le jeu à fait sensation. Et là c'est bien du côté de chez Xbox que j'ai pu parcourir mes premiers pas dans la peau de Leon...

https://www.youtube.com/watch?v=MsuJA8f13I0

La première chose qui va frapper c'est les graphismes. Mon dieu qu'il est beau ce Resident Evil 2 Remake ! Bien plus joli que Resident Evil VII (absence de VR oblige) il en prend en tout cas les mêmes bases dans l'HUD. Les fans ne seront pas perdus, mais les novices vont peut-être avoir un peu de mal pour combiner des objets, ou gérer leur inventaire.
Qui dit remake, dit forcément retour aux sources et Dieu que c'est bon ! Enfin le retour des zombies, l'âme de Resident Evil ! Des morts-vivtants, qui font des bruits chelous, qui avancent tout doucement (mais surement) assoiffés de sang et de chaire fraîche !
Petit souci pour ma part, je trouve que Léon se déplace vraiment trop... Trop lentement. Ce qui, en soit, ne me dérange pas, mais qui n'est pas très crédible quand trois-quatre zombies lui court après et que le mec trottine à peine !
Autre point qui pourrait en déranger plus d'un, la violence et le côté "gore" du jeu qui, personnellement, ne me dérange pas, mais qui pourrait gêner certains joueurs (bon, en même temps, nous sommes dans un Resident Evil).
À part cela, je trouve vraiment que ce remake à toutes les cartes en main pour devenir le remake parfait, qui sera le plus beaux cadeaux pour l'ensemble des fans de la série Resident Evil. Histoire de bien débuter 2019.

Encore une fois un grand merci d'avoir suivit cet aperçu de l'enfer, on oublie pas le petit like, le commentaire qui fait plaisir, le partage et de s'abonner ! Et on se dit à très vite pour d'autres vidéos sur le jeu vidéo !


Aperçu PGW 2018 The Dark Pictures Man of Maden

[PGW 2018] Aperçu - The Dark Pictures : Man of Medan

Si tu suis le site depuis son ouverture en août dernier, tu as sans doute pu constater que The Dark Pictures et son premier épisode "Man of Medan" était le jeu qui m'avait le plus marqué lors de la Gamescom 2018 ! Ce jeu, développé par Supermassive Games à qui nous devons l'excellent Until Dawn.
Pour ce nouveau jeu, il semblerait que les choix et la survie soient encore au programme ! Alors, est-ce la bonne recette ?

https://www.youtube.com/watch?v=Lnb6sNRBhko

Personnellement j'ai autant adoré l'annonce du jeu que la prise en main. Univers sombre, ambiance glauque, un sentiment d'oppression. Dès le début de la démo, on est mal. La caméra est un vrai plus dans le jeu étant donné qu'elle est dépendante. Elle se pose à des endroits et nous donne l'impression d'être spectateur du jeu. Très clairement, ce n'est pas une méthode qui va plaire à tout le monde, mais pour ma part, c'est génial. Ça change, cela apporte un point de vue différent et dans un jeu comme celui-là c'est idéal.
Au niveau du jeu, bien qu'il soit dans la droite lignée d'Until Dawn, avec un genre survival-horror, avec des choix à faire (et vite parfois) on est tout de même loins libre. Du moins, on a l'impression d'être beaucoup moins libre dans cette démo qui évolue dans un bateau, aux couloirs étroits. Attention aux QTE présent et plutôt compliqué (car ils demandent à être rapide). Au niveau de l'accessibilité cela risque d'être assez compliqué.
Quoi qu'il en soit, c'est un très très bon sentiment pour ce Man of Medan. Le jeu est prévu pour le mois de mars 2019 et j'ai vraiment hâte de m'y plonger dedans et d'en découvrir son intégralité !

Merci à toi d'avoir suivit cet aperçu, n'oublie pas le petit like et le petit partage, ainsi que le commentaire et de t'abonner si ce n'est pas déjà fait ! On se dit à très vite pour les deux derniers aperçus de la PGW, et pour le retour des autres séries la semaine prochaine !


Aperçu Super Smash Bros. Ultimate

[PGW 2018] Aperçu - Super Smash Bros. Ultimate

La semaine spéciale Paris Games Week continue les amis avec un troisième aperçu que je vous ramène tout droit de Paris ! Après Pokémon Let's Go mardi, Days Gone hier, place à Super Smash Bros. Ultimate qui sera sans aucun doute l'un des gros jeux de cette fin d'année et sans doute le gros jeu de la Nintendo Switch pour Noël 2018.
Du coup, quelles sont les réactions à chaud ? De cette (très) courte démo de la PGW ?

https://www.youtube.com/watch?v=8io0QckPelo

Et bien, la démo fut tellement courte (pourtant, je me suis même permis de la relancer) qu'il est très difficile de se faire une idée sur le titre. Pour ma part, j'adore les genres Smash Bros. Et j'insiste sur "les genres" car il ne faut pas oublier le fameux PlayStation All Stars Battle Royale que j'avais personnellement A-D-O-R-É sur PlayStation 3.

Pour de nombreux joueurs ce sont des jeux incompréhensibles, mais pour moi, c'est un gros carnage ou on tape de tous les côtés et c'est cool, ça défoule. Pour ce nouvel opus, graphiquement c'est très joli et le jeu semble très complet au niveau des personnages et des différentes arènes. La prise en main est quasiment instantanée (pour cette démo je jouais sur une manette GameCube).

Les premiers avis sont donc plutôt très bons. Beau, accessible, fun, complet. Mais après ? Y'aura t-il une campagne ? D'autres modes de jeux ? Car être limité à du battle seul, à plusieurs en local, ou en ligne, cela risque d'être très maigre ! Rendez-vous début décembre pour en avoir le coeur net !

Merci en tout cas d'avoir suivit cet aperçu, comme d'habitude, on oublie pas le like, le partage, le petit commentaire qui fait plaisir et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait ! :P


PGW 2018 - Aperçu Days Gone

[PGW 2018] Aperçu - Days Gone

On continue notre semaine spéciale avec les aperçus de la Paris Games Week avec un jeu que j'attendais énormément : Days Gone. Développé par les équipes de Bend Studio, Days Gone est la promesse d'un jeu à mi-chemin entre la série Sons of Anarchy et un certain The Last Of Us. Étant un grand fan des deux créations, c'est avec énormément d'impatience que j'avais envie de découvrir ce jeu. Malheureusement, depuis son annonce lors de l'E3 2016, le titre du Bend Studio n'a cessé d'inquiéter les joueurs au fil de son développement. Repoussé une première fois au mois d'avril 2019 il y'a quelques jours (initialement prévu pour le 22 février prochain), Days Gone s'est laissé approche lors d'une séance de 20 minutes de gameplay. Premier verdict ?

https://www.youtube.com/watch?v=zlktZAPLxy4

Un jeu triple "A" prometteur dès son annonce mais qui, au fil des mois, a commencé à perdre le soutien de Sony. Les équipes de développeurs réduites, les objectifs revus à la baisse, les ambitions également revues (au départ on parlait de vagues de plus de 1.000 infectés, pour en venir à 300-400 infectés pour la version finale), bref il y'a de quoi être inquiet.

Et lors de cette première prise en main, mes craintes se sont validées. Le jeu n'est pas moche graphiquement, mais il est loin d'être beau. Lors de la première démo je me trouvais près d'une station service sous un orage... Le jeu était particulièrement bien éclairé pour un orage et la pluie était assez mal modélisée.
Au niveau de la technique, on y trouve rien de bien nouveau, beaucoup de déjà vu. Cela manque de nouveauté.
On notera la présence de "craft" pour fabriquer nos armes, mais là encore c'st bien trop ressemblant à The Last Of Us.
Sony souhaite bien différencier les deux licences, mais les similitudes sont bien trop fortes pour ne pas les comparer.

Pour ce qui est de la deuxième démo, cette dernière est une démo "survie" où l'on fait face à 350 zombies. Le but ? Les exterminer juste avec l'aide du décor (car là encore, niveau technique c'est moyen, impossible de viser en sprintant). L'ambiance sonore est vraiment excellente, que ce soit dans le niveau de la campagne que dans le niveau survie. Mais à côté de ça, on reste sur notre faim. D'autant plus que le jeu souffre de quelques ralentissements par moment, et que cette démo ne tournait pas sur PS4...

Il reste six mois aux développeurs pour corriger le tir et nous offrir un bon jeu de survie qui nous donnera des frissons et nous fera patienter jusqu'à la sortie de The Last Of Us Part.II !

Merci à tous d'avoir suivit cet aperçu, on oublie pas le like, le commentaire, le partage et de s'abonner si ce n'est pas déjà fait ! Et on se dit à très vite pour de nouvelles vidéos ! :D