Archives Tomb Raider

Les Archives de la licence Tomb Raider

Dans deux petits jours, Lara Croft fera son grand retour sur PS4, Xbox One et PC avec ses dernières aventures dans Shadow of the Tomb Raider. Pour fêter cette sortie, je te propose de revenir sur l'ensemble de la saga Tomb Raider, de ses débuts en 1996 avec la toute première aventure sur les traces du Scion, jusqu'à son ultime épopée en Amérique Latine.

Logo Tomb Raider

 

TOMB RAIDER - 1996

Les première aventures de Lara Croft débarquent en 1996 sur Saturn et PlayStation. Le monde découvre Lara Croft, une jeune aventurière britannique qui parcourt le monde à la recherche des fragments du scion des Atlantides. Belle, sexy, intelligente, Lara va séduire tout le monde et s'impose comme un personnage emblématique du jeu vidéo.

 

TOMB RAIDER II : LA DAGUE DE XIAN - 1997

Un an plus tard, Lara Croft est de retour dans une nouvelle aventure. Cette fois, la belle aventurière part sur les traces de la légende de Xion, une dague antique permettant à n'importe qui de se transformer en dragon. Lara parcourt une nouvelle fois plusieurs pays et boucle un deuxième opus très bien reçu par la presse et les joueurs !

 

TOMB RAIDER III : LES AVENTURES DE LARA CROFT - 1998

Lara enchaîne les expéditions. En 1998, elle repart à l'aventure avec Tomb Raider III : Les Aventures de Lara Croft. Cette fois il est question de récupérer des fragments d'une météorite tombée du temps des polynésiens.
Les bases sont reprises par les équipes d'Eidos et de Core Design, la formule marche toujours avec une Lara qui grimpe en popularité !

 

TOMB RAIDER : LA RÉVÉLATION FINALE - 1999

Toujours un an plus tard, Lara Croft est de retour pour offrir à ses fans une quatrième aventure. Cette fois, Lara va combattre la divinité égyptienne Seth en Egypte. La belle va parcourir tout le pays, du Caire à Alexandrie en passant par Louxor.
Graphismes améliorés, nouveau système de progression, quelques nouveautés de gameplay, tout est encore bon pour Lara !

 

TOMB RAIDER : SUR LES TRACES DE LARA CROFT - 2000

Le premier point d'arrêt de Lara sera avec le cinquième opus de la série en 2000. Portée disparue à la fin de ses aventures en Egypte, Eidos et Core Design proposent aux joueurs de jouer seulement à travers des flashbacks dans Tomb Raider V. Un système qui ne va pas trop plaire et qui apportera surtout absolument aucune nouveauté.

 

TOMB RAIDER : L'ANGE DES TÉNÈBRES - 2003

Après trois ans de pause, Lara revient sur les nouvelles consoles avec Tomb Raider l'Ange des Ténèbres. Malheureusement, ce retour ne sera pas très glorieux... On y retrouve une Lara limite gothique, qui laisse sa tenue d'aventurière pour une tenue en jean, dans les rues de Paris et de Prague. Lara endosse le rôle d'un enquêteur et cela ne va pas vraiment plaire aux fans...

 

TOMB RAIDER LEGEND - 2006

Une nouvelle pause de trois ans s'impose pour Lara. Elle revient plus belle que jamais dans Tomb Raider Legend en 2006. Cette fois, Lara reprend son rôle d'aventurière et part sur les traces de l'épiée du Roi Arthur : Excalibur. Le pouvoir de l'épée lui permettra d'en apprendre plus sur la disparition de sa mère. Un jeu qui remonte enfin les critiques autour de la licence !

 

TOMB RAIDER ANNIVERSARY - 2007

L'année d'après Lara revient avec un très sympathique remake de ses premières aventures ! Tomb Raider Anniversary est une réédition des premières aventures de Lara sur les traces du Scion mais avec des graphismes à la pointe de la technologie d'époque ! Un joli cadeau pour les dix ans de la licence !

.

 

TOMB RAIDER UNDERWORLD - 2008

La nouvelle aventure inédite de Lara arrive en 2008 avec Tomb Raider Underworld. Lara part sur la piste des gants, de la tenue et du marteau de Thor afin de trouver Avalon, l'endroit où sa mère serait retenue prisonnière. Lara devra faire face à Amanda Evert (antagoniste de Tomb Raider Legend) et Jacqueline Natla (celle du premier opus). Malgré son très bon potentiel, le succès de Tomb Raider Underworld ne sera pas à la hauteur des attentes.

 

TOMB RAIDER - 2013

En 2013, il est temps pour Lara Croft de renaître de ses cendres. Square Enix et Crystal Dynamics proposent un reboot total de la série avec Tomb Raider, où l'on découvre une jeune Lara âgée de 21 ans qui part pour sa toute première expédition au large du japon sur les traces de la légendaire sorcière Himiko. Un succès pour le jeu qui sera très bien reçu par la presse et les joueurs !

 

RISE OF THE TOMB RAIDER - 2015

La suite du reboot arrive en novembre 2015 avec Rise of the Tomb Raider. Cette fois, Lara poursuit les recherches de son père qui travaillait activement sur la recherche de la vie éternelle. Richard Croft était sur le point de faire une grande découverte sur l’immortalité de l’âme grâce à la Source Divine, puissante relique pouvant conférer l'immortalité.
Là encore, le jeu est très bien reçu et tout le monde avec impatience le troisième opus et le grand final !

 

SHADOW OF THE TOMB RAIDER - 2018

Enfin, après plusieurs mois de rumeurs, Square Enix confirme en avril l'arrivée de Shadow of the Tomb Raider et présente le jeu au mois de mai. Cette fois, Lara achève sa formation en Amérique Latine autour d'une étrange légende Mayas. Le jeu est prévu pour le 15 septembre 2018. Et nous avons tous hâte de voir Lara devenir l'aventurière que nous aimons tant !

 

Merci à tous d'avoir été présent pour ces premières archives. On se donne rendez-vous très vite pour un deuxième épisode déjà programmé pour fin septembre !


Anecdote du Jeu Vidéo - Les débuts du Jeu Vidéo

Les débuts du Jeu Vidéo - L'Anecdote du Jeu Vidéo #01

Bonjour les amis,
Nous nous retrouvons aujourd'hui pour le lancement d'une nouvelle série avec : L'Anecdote du Jeu Vidéo.
L'idée ? C'est de faire une vidéo par mois concernant un fait insolite et plus ou moins connus de l'histoire du jeu vidéo !
Pour ce premier épisode, nous allons partir en 1950, là ou le jeu vidéo à débuter son histoire !
L'idée de Ralph Baer dès 1951.
La création du jeu OXO sur l'EDSAC en 1952.
L'avancée folle avec Tennis For Two en 1958. Jusqu'aux années 60's avec l'arrivée de Spacewar.
Le retour de Ralph Baer en 1966 avec la Brown Box !
Puis la création du tout premier jeu de gestion avec Hamurabi... Plongez dans l'histoire du jeu vidéo avec cette première anecdote du jeu vidéo !

Bonne fin de journée à tous et à très vite pour de nouvelles vidéos !


Critique FarCry 5

Critique - FarCry 5

Depuis maintenant 14 ans, la licence FarCry est devenue une licence phare pour Ubisoft, surtout après l'énorme carton de FarCry 3 en 2012 qui à considérablement contribué au succès de la licence au niveau grand public. Un monde ouvert gigantesque, un gameplay dynamique, pas mal de possibilités, le tout en vue FPS. Malheureusement, dans un excès de confiance, Ubisoft a un peu trop tiré sur la corde avec FarCry 4 et FarCry Primal qui n'ont pas vraiment réussi à satisfaire les fans. Après quelques mois de repos, la licence revient avec FarCry 5 plus prometteur que jamais. Ubisoft est-il parvenu à redorer le blason de sa licence ?

 

Logo FarCry 5

 

Tout comme ses prédécesseurs, FarCry 5 vous plonge dans un lieu plutôt agréable, qui malheureusement est assiégé par une organisation qui instaure ses propres règles au détriment de la population. Pour ce nouvel opus, c'est l'histoire de la famille Seed, des tarés de fanatiques, une secte religieuse avec leur projet d'Eden Gate. L'histoire se déroule à Hope County, un lieu fictif dans le Montana. La secte a pris le monopole de cet état où rien n'en sort, rien n'y rentre.
Vous jouez le rôle d'un petit policier (homme ou femme, pour la première fois dans un FarCry on peut choisir le sexe, la peau, le visage, etc. de son personnage). Vous partez pour arrêter Joseph Seed, le principal membre de la secte.
Mais tout ne se passe pas comme prévu bien entendu. Vous vous retrouvez confrontés à la secte et vous n'avez pas d'autres choix que de fuir.

Famille Seed dans FarCry 5

Suite à votre intervention, la secte monopolise encore plus la région et coupe TOUS les moyens de communication. Radio, téléphone, internet, les réseaux routiers, etc.
Vous allez donc devoir créer une résistance et faire chuter la famille Seed afin que les habitants puissent retrouver leur liberté !

Comme dans tous les FarCry, cela va se passer comme ça :
_ Très peu de missions principales
_ Pas mal de quêtes annexes qui souvent n'ont rien à voir avec la trame principale. C'est juste là pour vous faire côtoyer la population, découvrir la map, et faire reculer l'ennemi.
_ Libération de camps ennemis.
_ Destructions de matériaux ennemis.

Ubisoft a gardé le même système et le même gameplay qui a fait le succès de la série. Certains trouveront ça chiant. Répétitif, sans prise de risque. Personnellement, je n'aime pas vraiment les jeux FPS, mais FarCry c'est le seul FPS dans lequel je prends un plaisir complètement fou ! Alors, cela ne me pose pas vraiment de soucis.
Le but est comme dans tous les FarCry, sera de reprendre des zones occupées par l'ennemi. Pour cela il faut détruite leurs édifices, brouiller leurs moyens de communication en reprenant de grosses antennes et libérer des camps. Depuis FarCry 3 c'est toujours la même chose, c'est une recette qui marche, c'est quelque chose d'assez plaisant. C'est cependant dommage que l'on n’ait pas en plus de ça un peu de nouveautés. Du coup, c'est vraiment au niveau des personnages et du scénario que l'on va pouvoir différencier FarCry 5 de ses prédécesseurs.

FarCry 5 Gameplay

Côté Scénario, on est donc dans un Montana coupé du monde. La famille Seed a le monopole de cet état. Censure de liberté d'expression, enlèvement pour forcer les gens à devenir membre de la secte, ils se font droguer, kidnapper, tuer. Bref, ce n’est pas trop la fête. Comme dans tous les FarCry une petite partie de la population résiste encore et toujours, non pas à César, mais à la dictature imposée.
Cette fois, on est un représentant de la loi. Vous vous retrouvez seul après que votre équipe se soit fait capturer par la famille Seed.
Cette famille de fanatiques religieux est dirigée par Joseph Seed, le principal méchant de FarCry 5 et qui est juste excellent ! Ce n’est pas du niveau de Vaas, mais on atteint un seuil de charisme et de jeu d'acteur vraiment vraiment sympa.
La région d'Hope Country est divisée en trois. Chaque membre de la famille Seed occupe une partie de la région. Le but ? Et bien, ce sera de reprendre le monopole de chaque région, puis de tuer le membre qui s'en occupe. Nous avons John Seed, le frère cadet de Joseph qui s'occupe du sud-ouest de la région. Faith Seed qui s'occupe du sud-ouest de la région. Et Jacob Seed qui s'occupe de la partie nord d'Hope County. Une fois toutes les zones reprises, et les dirigeants tués, Joseph vous convoque pour l'ultime confrontation. Vous allez devoir faire des choix qui vont déterminer la fin du jeu.

Globalement, le jeu dispose de très très peu de missions principales. Comptez sur environs 20 missions principales dans le jeu. Elles sont plutôt cool, mais c'est peu. La plupart du temps il faut enchaîner les camps, détruire les biens de la secte, etc. ce qui peut créer une certaine forme de lassitude et un effet répétitif chez certains joueurs.
Il y'a aussi quelques incohérences dans les missions principales. La secte utilise de la drogue pour manipuler les gens qu'ils enlèvent, et on voit que les équipes d'Ubisoft n'ont pas trop voulu se fouler et que parfois il y'a des choses pas très logiques avec des effets secondaires qui ne prennent pas effet sur nous, ou qu'a certains moments. On voit que ce n’est pas non plus le scénario du siècle. De plus, il faut aussi souligner que dans cet opus notre personnage est muet. Et ça casse tellement l'immersion du jeu et ça donne des situations tellement bizarres par moment. Tout ça pour ne pas faire de doublage avec une voix féminine et la voix d'un homme. Quelle blague !

FarCry 5 : Sur les mêmes bases !

Là ou FarCry 5 tire son épingle du jeu, c'est qu'il est relativement riche, complet, que les personnages sont assez charismatiques. Et que la formule marche depuis de nombreuses années. C'est certes bien mieux que FarCry 4. Mais c'est loin derrière l'excellent FarCry 3. Nous retrouvons pas mal d'activités, même si les nouveautés sont rares. On peut citer par exemple la pêche qui est sympa, mais c'est bien trop peu en termes de nouveautés. Sinon, chasse, défi, wingsuit, escalade... Toutes les grosses activités de la licence FarCry sont là.

Du coup, oui, il n'y a pas de grosses prises de risques par Ubisoft dans ce nouvel opus. Il y’a une chose que je veux souligner, mais je ne pourrai pas trop en parler sinon je serai obligé de spoiler le jeu... C'est la fin. La fin est vraiment excellente ! C'est bien entendu subjectif, c'est mon avis, mais j'ai adoré la fin. Cela m'a surpris et ça change et c'est vraiment cool.

FarCry 5 : Vive la pêche !

Je ferai un dernier petit point sur le fameux FarCry Arcade qui à la base est une idée de génie. Le fait de pouvoir créer ses maps, ses missions, etc.. Mais c'est tellement mal foutu et difficile, long à prendre en main que finalement... C'est sans grand intérêt. Mais si Ubisoft fait des améliorations pour les prochains jeux, cela peut vraiment promettre ! Pour ce qui est du multi c'est un peu n'importe quoi. C'est une galère, on ne peut pas choisir entre match à mort ou match à mort en équipe, c'est aléatoire, bref, ce n’est pas du tout mon genre d'expérience multi. Après, le concept reste intéressant et certains joueurs proposent des pépites qui rajouteront de nombreuses heures de jeux grâce à Far Cry Arcade !

FARCRY 5 - CE QUE L'ON AIME

  • La map est vraiment intéressante
  • Le jeu est vraiment beau
  • Bon enchaînement entre missions principales et secondaires
  • Quelques moments vraiment cool
  • Les personnages cool et charismatiques
  • Une bonne bande-son
  • La fin !

FARCRY 5 - CE QUE L'ON AIME UN PEU MOINS

  • Personnage muet...
  • Quelques bugs
  • L'IA a revoir
  • Quelques incohérences au niveau du scénario
  • Aucune prise de risque
  • Peu de nouveautés
  • Sentiment de déjà vu par rapport aux précédents opus
  • FarCry Arcade : Une bonne idée, encore mal exploitée
  • Pas de coop sur écran partagé...

FarCry 5 : Verdict

En d'autres termes, si vous êtes fans de la série, et que vous avez été déçu du 4, ce FarCry 5 pourrait vous séduire. On dispose d'un scénario qui tient la route, d'un bon casting, du plaisir de FarCry, d'un univers riche et vivant. C'est déjà pas mal.
Le mode coop est très moyen cependant, et juste après avoir fait « A Way Out » en coop sur le même écran je pensais avoir le plaisir de faire de même avec FarCry 5... Mais non et ça, c'est dommage. On sent qu'Ubisoft a beaucoup misé sur ce nouvel opus, mais qu'ils sont restés un peu feignant sur certains points.
Un bravo pour FarCry Arcade qui rajoute de nombreuses heures de jeux et qui risque d'amuser pas mal de temps certains joueurs ! Même si là encore, il ne faudra pas compter sur de la coop sur le même écran... Alors que c'était possible dans FarCry 3 et 4...

Merci à tous d'avoir suivi cette nouvelle critique on oublie pas le like, le partage, le commentaire et de s'abonner avec la petite cloche ! Et l’on se dit à tout de suite sur mes réseaux sociaux et pour de nouvelles vidéo ! Salut à tous !  


Aperçu - Spider Man PS4

Aperçu - Marvel Spider-Man

Depuis quelques années, l'univers Marvel s'est imposé dans la plupart des plateformes de divertissement notamment au niveau du cinéma et du jeu vidéo. Difficile à croire qu'il y'a quelques années, Marvel était à la limite de la faillite les forçant à vendre leur licence Spider-Man. Mais ceci est de l'histoire ancienne, et depuis, la firme a repris des couleurs et elle a même réussi à remettre la main sur l'homme-araignée. C'est donc sous les couleurs Marvel qu'Insomniac Games (à qui nous devons Spyro, Ratchet & Clank, Resistance ou bien encore Sunset Overdrive) annonce lors de l'E3 2016 : Spider-Man.
L'idée ? Proposer aux fans un jeu qui reviendra sur les bases des jeux Spider-Man que nous avons connus du temps de la PSOne et de la PS2. Défi réussi ?

Logo Marvel Spider-Man

 

.
Bienvenue à Manhattan, la principale île de New York City où vit Peter Parker, alias Spider-Man, l'homme-araignée qui aide la police à rendre la justice face à de dangereux criminels. L'histoire vous plonge directement dans la peau du superhéros puisque l'on apprend que Peter Parker mène une double vie depuis maintenant 8 ans ! Nous ne sommes donc pas dans un remake, ou un reboot, mais bien dans un nouvel épisode original.
Très vite, nous sommes lâchés dans cet immense air de jeu. Nous n'avons peut-être pas le droit à toute la ville de New York, mais les équipes d'Insomniac Games ont fait un travail impressionnant pour modéliser chaque recoin de Manhattan. Et l’on prend très vite du plaisir à se balancer entre les buildings de la ville, visiter la ville du haut des toits et contempler certains paysages grandioses (qui sont encore plus beaux grâce au mode photo très poussé).

Marvel Spider-Man PS4

Le jeu adopte un système de gameplay très dynamique. Le déplacement est fluide, même sur PS4 standard. Les mouvements sont naturels, et même lorsque nous faisons quelques loupés, Spidey parvient à se reprendre plutôt agilement, pour continuer sa course. Ça va vite, les mouvements s'enchaînent, et le jeu reste stable. Certains effets de lumières sont vraiment sympas. On regrettera le fait qu'il n'y ait pas de cycle jour/nuit dynamique. Ainsi, le jeu propose plusieurs moments de la journée comme le matin et l'après-midi, la fin de journée avec de beaux effets grâce au couché de soleil, et la nuit. Dommage que le système d'heures ne soit pas comme dans la plupart des mondes ouverts.
Marvel Spider-Man propose cependant une multitude d'activités, de quêtes annexes, et de collectibles à rechercher dans toute la ville. Cela vous permettra de bien prendre en main le gameplay, de découvrir la ville, découvrir certains lieux cachés, mais aussi, et surtout de pouvoir améliorer vos équipements et vos gadgets. Sans oublier la création de vos nouvelles tenues.
C'est d'ailleurs un point fort du jeu. Vous avez une multitude de gadget, de tenues, et d'équipements qu'il est possible de trouver, fabriquer et améliorer. Clairement, les fans de l'homme-araignée vont être comblés devant certaines tenues !

Drôles de tenues pour Spidey - Spider-Man PS4

Comme j'ai pu l'indiquer, avec le retard pris cet été, la masse de travail qui arrive en septembre (avec Red Dead Redemption II et les prochains jeux) et par le fait que je ne sois pas fan de l'univers Marvel, je n'ai pas craqué pour Spider-Man. J'ai eu l'occasion de faire une longue session de jeu de plus de 6h pour pouvoir faire cet aperçu. Je ne pourrai donc pas juger la véritable durée de vie de cet opus ni la qualité de son scénario. Cependant, lorsque l'on voit les retours de la presse mondiale, je pense que l'on peut clairement dire que le jeu fait vraiment le job.

Pour ce qui est des quêtes secondaires, elles ont l'air nombreuses et plutôt variées. Elles seront un atout pour prendre le jeu bien en main avant de se lancer dans les missions principales qui vous demanderont pas mal d'agilité et de réflexes pour en venir à bout des principaux méchants emblématiques de la licence Spider-Man.
N'oubliez pas de faire un petit tour sur votre téléphone (in-game) pour suivre vos réseaux sociaux, voir le nombre de followers et lire leurs commentaires sur vos actions ou vos nouvelles tenues ! Cet aspect du jeu est assez drôle et certains commentaires méritent d'être lus !

Pour terminer, il faut bien admettre qu'il y'a une chose qui me perturbe avec Marvel Spider-Man... C'est la ressemblance qu'il peut avoir avec inFamous Second Son.
Développé par Sucker Punch (à qui nous devons Sly Cooper et prochainement Ghosts of Tsushima), inFamous Second Son est arrivé en 2014 en exclusivité sur PS4 avec comme personnage principal Deslin Rowe. Un jeu plutôt dévergondé, avec un style bien classe, qui ne se prend pas trop au sérieux, avec pas mal de petites vannes et punchlines.
De l'autre côté, nous avons donc Spider-Man, avec un Peter Parker qui reprend les traits du Peter Parker que nous avons vu dans le dernier film de Spider-Man avec, là aussi, un jeune qui ne se prend pas trop au sérieux, plutôt blagueur. Prenez donc ces deux héros. Donnez-leur des pouvoirs spéciaux, leur permettant de voler à travers les bâtiments, leur permettant de se déplacer de manière assez insolite, de combattre le crime. Et demandez à Donald Reignoux de doubler la voix des deux personnages. Et bien, cela nous donne deux jeux très similaires. Personnellement, c'est ce qui m'a le plus perturbé avec ma démo de Spider-Man. J'avais l'impression de jouer à inFamous Second Son avec un skin de New York et un costume de l'homme-araignée. Des répliques semblables, des mouvements et un style de combat très similaire, des missions annexes qui se ressemblent. Un système de gameplay et de communication par radio identique. Clairement, les deux jeux sont très très proches. Maintenant, ce n'est pas forcément un reproche, étant donné que inFamous Second Son était un très très bon jeu. Il faut juste souligner ce point qui est pour moi assez important et perturbant.
Autre petit point faible, on notera que le doublage en français est plutôt bien soigné, mais on ne comprend pas pourquoi l'ensemble des PNJ de la ville eux ne le sont pas. Ainsi, les personnages principaux du jeu parlent en français, mais tout le reste de la ville en anglais. 

Aperçu Marvel Spider-Man PS4 Verdict

Au final, Spider-Man c'est un grand "oui", MAIS... Pas pour tout le monde. Les fans de la première heure qui attendant avec impatience chaque comics, tous les films et tous les jeux vont être comblés de bonheur. Ceux qui ne sont pas aussi fans, mais qui ont pris beaucoup de plaisir sur les anciens jeux Spider-Man le seront aussi.
Pour les autres, ceux qui aiment les jeux d'action, open-world, ou qui ne sont pas particulièrement fans de l'univers Marvel, le jeu pourrait être un simple passe-temps qui ne parviendra pas à les tenir en haleine jusqu'au bout. Spider-Man vise clairement une cible de joueurs, pour ceux qui hésitent, il serait peut-être préférable d'attendre une baisse de prix dans les prochains mois ! 

On se dit à très vite sur Liberty's Games avec de nouveaux articles, de nouvelles vidéos et de nouvelles émissions ! Soyez prêt !


Critique Detroit Become Human

Critique - Detroit Become Human

C’est lors de la Paris Games Week 2015 que le studio français Quantic Dream a dévoilé son cinquième projet depuis la création du studio : Detroit Become Human. Un jeu avec une ambition colossale, qui promettait de marquer les joueurs. Au fil des années, la hype ne cessait de monter. Le jeu s’annonçait vraiment magnifique visuellement parlant, l’histoire du jeu en intrigué plus d’un. On avait hâte de mettre enfin les mains sur la dernière production de David Cage.
Cette attente a pris fin le 25 mai dernier. Avons-nous eu raison d’être impatients?

Logo Detroit Become Human

Bienvenue dans la ville de Detroit en 2038. L'une des villes américaines les plus évoluées et le plus en avance sur son temps notamment dans l'avancée technologique. Les rues sont peuplées d'Androïdes, des robots à l'apparence humaine, dotée d'une intelligence artificielle. De véritables petits serviteurs qui font vos courses, qui font le ménage, et qui s'occupent de vos enfants. Qui vous rend la vie meilleure au point que l'on commence à utiliser les Androïdes pour les tâches les moins agréables. Peu à peu, les Androïdes prennent votre travail. Ainsi le chômage est en hausse critique et l'arrivée des Androïdes ne fait pas l'unanimité.

Detroit va vous raconter l'histoire de trois Androïdes, d'une classe sociale totalement différente. Vous contrôlez Conor, un Androïd de CyberLife qui la société qui a créé et qui développe les Androïd. Conor est l'assistant de la police de Detroit ou il enquête généralement sur des crimes impliquant d'autres Androïdes.
Nous avons aussi Markus, un Androïd qui est le serviteur d'un vieil homme, riche, un artiste, qui le considère comme son semblable et traite Markus comme un humain.
Et enfin Kara, une Androïde qui sert une famille pauvre avec un chef de famille alcoolique et violent, pour qui un Android est un esclave rien de plus.

Detroit Become Human : Connor, Markus, Kara

Nous avons ainsi différents contrastes, différentes situations. Et après seulement quelques heures de jeux, on comprend très vite là où les équipes de Quantic Dream avaient envie d'arriver. On dit généralement que l'on apprend de nos erreurs et que l'on ne refait jamais les mêmes erreurs. Que l'espèce humaine et vouée à évoluer, s'améliorer. Quantic Dream nous prouve avec brio que c'est faux. Car les Android de 2040 sont tout simplement les noirs des années 40. Ils sont réduits à l'état d'esclave. Certains lieux leur sont interdits. On ne leur doit pas la politesse. Dans le bus ils doivent rester debout au fond du bus, là où ils ne sont pas en contact avec les autres humains.
À première vue, cela ne devrait pas poser de problèmes, puisqu'il s'agit simplement de machines, dépourvues de conscience, de sentiments, ce sont des objets, programmée pour nous aider. Un peu comme on ne respecterait pas un aspirateur, car il n'a pas de conscience, parce qu'il est conçu pour, mais quand est-il lorsque ces Androïdes vous parlent ? Vous répondent ? Quand ils s’attachent à vous ? Et qu'ils montrent même un début de prise de conscience ?

Test Critique Detroit Become Human

Au bout de quelques heures de jeu, on est confronté à des situations gênantes, tristes, qui nous font réfléchir. On pense entrer dans un Nouveau Monde qui avance, qui évolue, avec de la nouvelle technologie... Mais en réalité, on est juste en train de revenir dans un passé qui nous semblait lointain et révolu, tout simplement parce que l'Homme n'accepte pas l'idée que quelqu'un de différent puisse lui ressembler tout en étant terriblement différent. Si dans l'Histoire c'était la couleur de peau qui donnait le droit à l'homme blanc de s'autoproclamer au-dessus des autres, qui lui donner le droit de dire qu'il était supérieur. Quantic Dream tant à nous montrer que dans l'avenir, les hommes auront bien du mal à accepter qu'une machine puisse ressentir des émotions, des sentiments et qu'ils aient envie de vivre libres.
Car c'est bien ça tout l'enjeu de Detroit Become Human. L'avancée technologie à tellement évolué, l'intelligence artificielle est tellement au point, que certains Android commencent à développer une conscience. Ils commencent à avoir une morale. À faire la différence entre le bien et le mal. Pour faire simple, les machines sont en train de devenir vivantes.
Lorsqu'un Android est confronté à des situations très délicates, il peut franchir un point de non-retour et commettre une action qui n'est pas programmée dans les fonctions de l'Android. À partir de ce moment là, de ce point de non-retour franchi, l'Android devient un Deviant. Un Android avec une conscience capable de déjouer son programme et de faire les choix par lui-même.
Comme une épidémie, qui se repend, les devient vont se multiplier et la ville de Detroit va vite être dépassé.

Critique Detroit Become Human

_ Kara va devenir devient pour sauver sa vie, et va chercher à fuir les États-Unis pour rejoindre le Canada. Elle sera accompagnée d'Alice, une jeune fille qui était également en danger.
_ Markus va être accusé à tort d'un crime qu'il n'a pas connu et suite aux conseils de son maître, de son enseignement, il va décider d'agir, de faire changer les choses et il va petit à petit être amené à lancer la révolution pour que le gouvernement accorde des droits aux Android.
_ Conor, lui c'est l'Android le plus perfectionné jamais conçu par CyberLife. Il aide la police à traquer les devient et agit seulement en suivant a la lettre son programme et ne ce souci pas des sentiments des autres et de ses propres sentiments.

Comme souvent, nous allons pouvoir faire des choix dans Detroit. Ainsi, avec Markus nous allons pouvoir choisir de mener une révolution pacifique ou une révolution violente. En prenant l'option de la violence, les choses vont vite dégénérer et des émeutes vont éclater un peu partout dans la ville.
En choisissant de mener une révolution pacifique, les Android vont se mettre la population dans la poche, et vont être soutenus. Mais ils vont aussi se faire massacrer par les unités spéciales sous l'ordre du gouvernement. On assiste vraiment à des scènes de décapitation gratuite. Ou des Android avancent, le point levé, sans arme et qui se fait tirer dessus gratuitement par la police. On peut clairement dire que ce sont des scènes qui nous prennent vraiment aux tripes.

Je ne vais pas aller par quatre chemins. Detroit Become Human est un chef d'oeuvre. L'histoire est touchante, prenante, les personnages sont très charismatiques. J'ai un peu moins accroché à Markus qui est pourtant l'un des rôles les plus importants, mais globalement ça fait le taff et je pense qu'il est impossible de ne pas être touché par ce jeu, par cette histoire.
Graphiquement le jeu est sublime, on est dans un monde riche. À aucun moment dans le jeu je ne me suis senti lassé, ou il y'a eu un moment qui m'a paru long. J'ai dévoré le jeu sans voir les heures passées. Et aujourd'hui encore je pourrai, et il faut que je le refasse tellement il y'a des embranchements différents. Il y'a une multitude de fins différentes dans chaque chapitre. C'est sans doute l'un des jeux les plus aboutis de Quantic Dream avec un souci du détail et un sens de l'écriture qui est tellement bon, tout simplement.

DETROIT BECOME HUMAN - CE QUE L'ON AIME

  • Un scénario cohérent, bien ficelé
  • Trois personnages, trois points de vue, trois histoires
  • Graphiquement sublime
  • Une multitude de possibilités, une multitude de fins possibles
  • Les trois personnages charismatiques et attachants
  • La possibilité de mener une révolution pacifiste ou violence
  • L'univers complètement fou
  • Bonne durée de vie

DETROIT BECOME HUMAN - CE QUE L'ON AIME UN PEU MOINS

  • Certains moments de l'histoire passés un peu trop vite
  • Markus, seul héros un peu en retrait, pas aussi charismatique sur Kara et Connor
  • Les QTE qui peuvent en freiner plus d'uns

Verdict Detroit Become Human

Je ne peux que te recommandé ce jeu qui est clairement un incontournable de cette année 2018 mais aussi et surtout de la PS4. Et je suis tellement content de voir que Detroit a était récompensé par la presse internationale puisque c'est à ce jour le jeu Quantic Dream qui s'est le plus rapidement vendu et qui a obtenu les meilleures notes.


PUBG bientôt sur PlayStation 4 ?

Vers une adaptation de PUBG sur PlayStation 4 ?

Hier, c'était l'ouverture de la Gamescom 2018 qui, pour ma part, reste une belle déception (vous pouvez voir ma vidéo spéciale sur cette journée spéciale juste ici). Lors de cette journée, nous avons eu droit à un Inside Xbox dans lequel on nous annoncé l'arriver de la version 1.0 de PUBG sur Xbox One. Et que cette fois, le mauvais départ du jeu ne serait que de l'histoire ancienne. Pour annoncer cette nouveauté, Microsoft à balancé un reportage d'une dizaine de minutes où le Major Neslon est allé directement dans les locaux du studio en Corée.

C'est lors de se passage, dans les bureaux et les salles de développement que nous avons pu apercevoir des PS4 Pro au milieu des nombreuses Xbox One. Est-ce que cela signifierait que PUBG serait en train de préparer son arrivée sur la console de Sony d'ici la fin d'année ou le début d'année 2019 ?

Possible Leak PUBG PS4

Il faut avouer que le leak serait assez drôle s'il venait de la part de Microsoft dans un reportage diffusé lors d'un événement du géant américain. Il faudra tout de même attendre encore quelques semaines (au mieux) pour avoir une confirmation ou un démenti !

Bonne journée à tous sur Liberty's !


Gamescom 2018 : Les désillusions de la première journée

Gamescom 2018 : Les désillusions de la première journée !

Le premier jour d'un salon c'est toujours quelque chose de particulier. Souvent, il y'a des conférences, nous avons des annonces, des "world premier", des "wouahou effect" qui font monter nos palpitations... Et des fois, nous avons la Gamescom 2018. Ou la hype monte avant le salon, et s'écrase à la fin de la première journée. Car oui, cette première journée de la Gamescom peut clairement se résumer à une désillusion, entre une conférence d'ouverture mal gérée par les organisateurs, sans surprise, avec seulement deux annonces à retenir. Et un Inside Xbox qui ne restera pas dans les mémoires avec que du déjà vu. Bref, je t'explique tout ça en vidéo, alors n'hésites pas à t'installer confortablement et à découvrir ce que tu n'as pas manqué !

Lire ou relire l'actualité de cette première journée :

Bonne nuit à tous sur Liberty's Games !


Nouvelles Images Cyberpunk 2077

Quatre nouvelles images de Cyberpunk 2077 et puis c'est tout !

C'est sans doute l'une des grosses désillusion de la journée. Les informations que CD Projekt Red nous a fait miroiter avec des teases sympatiques... Qui finalement se soldent par pas grand chose. Hier, le Twitter officiel de Cyberpunk 2077 annonçait une "update" de ses informations pour le 21 août 2018 et la Gamescom. Pas plus tard que ce matin, ce même compte donnait rendez-vous aux joueurs pour un live spécial d'IGN à 15h. Finalement, nous avons eu droit à une interview avec quelques concepts arts du jeu. Puis une galerie de quatre images (sublimes) mais qui ne sont pas aussi satisfaisantes qu'un joli trailer !

.

.

Les joueurs ont gardé un ultime espoir lors de l'Inside Xbox de cet après-midi... Mais là encore c'était la désillusion. Au point où le compte twitter officiel de Cyberpunk s'est excusé pour la confusion occasionnée, et que les annonces d'hier soir et de ce matin n'avaient pas pour objectif de créer un quiproquo.

Nous savons en tout cas que les équipes de CD Projekt Red ont hâte de nous montrer du gameplay. On mise maintenant une petite pièce pour la Paris Games Week qui se tiendra la dernière semaine d'octorbe... À Paris !


Inside Xbox Gamescom 2018

Voici ce qu'il ne fallait pas rater lors de l'Inside Xbox Gamescom !

Cet après-midi se tenait la nouvelle édition d'Inside Xbox pour fêter l'ouverture de la Gamescom. Pour l'occasion, le Major Nelson était en direct du salon avec les équipes du salon pour nous offrir quelques informations sur ce qu'il va arriver sur Xbox One X dans les prochaines semaines et les prochains mois !

HUNT SHOWDOWN
Le rendez-vous à commencé avec Hunt Showdown, le nouveau jeu de Critek qui vous plonge dans la peau d'un chasseur de prime qui lutte contre des zombies. Un jeu de survie qui rappel un certain Left 4 Dead ! Attendu pour 2019.

.
PUBG

Direction ensuite la Corée pour un petit reportage sur PUBG qui est arrivé il y'a quelques mois sur Xbox One (avec des débuts compliqués). La version 1.0 pour Xbox One est donc sur le point d'arriver puisqu'elle sera déployée le 4 septembre. Pour cela, nous avons eu droit à une longue vidéo pas très passionnante. Microsoft conclut par l'annonce d'une manette PUBG disponible en précommande dès maintenant !

XBOX DESIGN LAB
Microsoft a enchaîné avec les nouvelles fonctions de personnalisation avec le Xbox Lab pour les manettes. Nouvelles couleurs, nouvelles textures et bien plus ! Mais là encore, c'était plutôt long...

BATTLEFIELD V
Microsoft continue son Inside Xbox avec les "compagny" de Battlefield qui permettront d'avoir des personnages avec chacun leur spécificité (pour la première fois dans un Battlefield). Microsoft annonce également un pack Xbox One X avec Battlefield V et Battlefield 1943 (en démat).

STATE OF DECAY 2
Annonce d'un DLC pour State of Decay 2 qui arrivera en septembre. Avec au programme, de ce pack nommé "Day Break".

.
SEA OF THIEVES

L'Inside se continue avec le nouveau contenu à venir sur Sea of Thieves. Au programme, le DLC "Forsaken Shores" un DLC dans l'univers volcanique qui proposera beaucoup de contenus.

FALLOUT 76
Microsoft confirme le partenariat avec Bethesda pour Fallout 76 qu'ils avaient montré lors de l'E3 avec une nouvelle vidéo. Au programme, encore et encore des "tutos" pour nous expliquer qu'il va falloir reconstruire l'amérique et quelques détails sur le PVP. Nous avons pu voir que le craft à la Fallout 4 sera de retour et très présent dans Fallout 76.
La beta privée arrivera en octobre en premier sur Xbox One.
Présentation également d'un pack Xbox One X et Fallout 76.

.
ORI

On apprend ensuite qu'il y'aurait un nouveau mode de jeu pour le dernier Ori, avec des niveaux très rapides pour les fan de speed run !

METRO EXODUS
Nous avons eu droit à quelques infos sur Metro Exodus, sur les différentes façon de jouer. Des choses qui avaient déjà été donnés lors de l'E3 2018.

LIFE IS STRANGE 2
Microsoft à de nouveau balancé le trailer de Life is Strange 2 que l'on commence à connaitre vraiment par coeur !

DEVIL MAY CRY 5
Place ensuite à un peu de neuf et du gameplay pour le très attendu Mevil May Cry 5. Un gameplay nerveux qui montre quelques références aux premiers opus ! La fin montre l'arrivée d'un Dante ultra badass avec une date de sortie fixée au 8 mars 2019.

.
SABLE

Microsoft annonce ensuite un nouveau jeu indé, Sable, qui vous plongera dans un monde avec des graphismes inspirés des BD. Un jeu qui promet d'être plutôt mignon, mais avec des animations assez douteuses.

.
HALO FIRETEAM RAVEN

Microsoft enchaîne avec la présentation du fameux jeu d'arcarde Halo avec un long reportage sur la fabrication de la borne d'arcade et le développement du jeu qui date de 6 ans. Aucune date de sortie, ni date de sortie possible en France.

.
XBOX GAME PASS

Microsoft annonce que la Halo Master Chief Collection arrive dans le Game Pass dès le 1er septembre. Le 60FPS et les améliorations 4K seront de la partie ! Présentation de la nouvelle application pour le Game Pass dispo en Beta sur iOS et Android.

DAYZ
Microsoft dévoile ensuite un trailer de DayZ et annonce son arrivée sur Xbox One pour le 29 août prochain. Le jeu se déroulera du côté Soviétique dans un monde post-apocalyptique ou il faudra.. Survivre !

THE DIVISION 2
L'émission s'enchaîne avec un trailer inédit de The Division 2.

.
SHADOW OF THE TOMB RAIDER

Microsoft apporte de nouveau détails sur Tomb Raider avec un nouveau trailer et annonce l'arrivée d'un pack Xbox One X avec Shadow of the Tomb Raider.

MAN OF MADEN
On retrouve également Man of Maden, la suite spirituelle d'Until Dawn présenté par Supermassive Games ce matin lors de la Gamescom.

FORZA HORIZON 4
Microsoft enchaine avec Forza Horizon 4 et détaille un peu le multijoueur avec le mode "Team Adventure". Il y'aura bien entendu un pack Forza avec une Xbox One X, Forza Motorsport 6 et Forza Horizon 4 !

Globalement, 2h de conférence, c'était long, très long, pour au final pas grand chose et pas trop de jeux. C'est dommage ! Un événement qui vise surtout les fans Xbox de la première heure et qui laissera les autres joueurs sur leur faim !


Mode Histoire de Soul Calibur VI et Tira en DLC

Le mode histoire revient dans Soul Calibur VI avec un DLC Tira !

Après avoir proposé l'une des premières grosses annonces avec Men of Medan, Bandai Namco propose la première grosse blague de cette Gamescom 2018. L'éditeur annonce le grand retour de Tira, personnage emblématique de la série Soul Calibur depuis le troisième opus... Mais sous forme de DLC. Et apparement, cette décision n'est pas du goût des fans de la franchise, surtout quand on voit le taux de like/dislike sur le trailer officiel du jeu. Tira sera donc disponible dans le season pass ou en DLC seul dès le lancement du jeu le 19 octobre prochain. Voici un petit trailer et quelques visuels en 4K de la belle et sexy combattante !

.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

 

Pour tenter de faire passer la pilule, Namco Bandai dévoile également un deuxième trailer pour présenter "Libra of Soul" le deuxième mode histoire de Soul Calibur VI. Un mode histoire qui proposera aux joueurs de créer leur combattant pour vivre cette nouvelle histoire.

Les joueurs pourront personnaliser leurs personnages de manière unique grâce à des milliers de combinaisons différentes, choisissant parmi 16 races, dont les humains, les lézards et même les squelettes, est-il indiqué dans le communiqué. Ils pourront ensuite définir la taille, les caractéristiques faciales, la coiffure, les vêtements, l’armure et, bien évidemment, les armes et le style de combat.

 

.

Ce diaporama nécessite JavaScript.

 

Enfin, sans surprise, Namco annonce que le mode en ligne de Soul Calibur 6 sera très optimisé... Espérons qu'il ne fera pas oublier le solo comme ce fut le cas avec Soul Calibur IV et Soul Calibur V...